Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Тексты IrukaLucia」

Иногда описывается анимация «по одному», «по двое» или «по три». Что это обозначает?

1
  • актуально: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

По сути:

По сути, все аниме сегодня производится со скоростью 24 кадра в секунду. Это та же частота кадров, которая используется сегодня для большинства (всех?) Фильмов (например, в голливудских фильмах). Для режиссера с камерой это просто означает настройку камеры на показ 24 кадра пленки каждую секунду. Но для аниматора это означает рисование 24 изображений за каждую секунду анимации. Это может занять много времени.

Чтобы уменьшить объем рисования, многие анимации повторное использование изображения для нескольких кадров - вместо того, чтобы рисовать 24 изображения в каждую секунду, они могут рисовать всего 12 или 8 изображений в каждую секунду, а затем повторять каждое изображение для двух или трех последовательных кадров. То есть, одна секунда анимации будет выглядеть как строка «двойки» или «тройки» на следующей схеме, в которой каждая буква представляет другое изображение, а каждый столбец представляет один кадр:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Как видно из схемы, использование 12 различных изображений в секунду называется «съемкой по двое» или «анимацией по двое», и аналогично использование 8 различных изображений в секунду называется «съемкой по тройкам». Создание четкого изображения для каждого кадра - это «стрельба по одному», сродни тому, что происходит в кино.

Но учтите, что:

Имейте в виду, что не обязательно, чтобы все части, которые вместе образуют определенный сегмент анимации, будут сниматься с одинаковой скоростью. Например, если у вас есть люди, идущие на переднем плане с панорамированием по статическому фону на заднем плане, передний план может быть анимирован по тройкам (поскольку анимация ходьбы не должна быть такой плавной), а фон может быть анимированным на одном (так как для снятия большего количества кадров на панораме требуется совсем немного дополнительных усилий).

Большая часть анимации в аниме делается на единицах, двойках или тройках - все, что медленнее, будет выглядеть явно отрывистым. Тем не менее, вы можете говорить о съемке на четверках (6 изображений в секунду) или пятерках (24 изображения в 5 секунд) или больше. Также возможны неинтегральные ставки, например «Стрельба на две пятерки», как показано ниже, не редкость:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Но я не знаю, есть ли для этого настоящее название. Однако, если он есть, я готов поспорить, что «стрельба на два пятых» не так.

4
  • 2 Поскольку сейчас большая часть анимации сканируется и окрашивается в цифровом виде, панорамирование статического изображения по сути является бесплатным. Если вы тоже делаете клавиши на компьютере, он может интерполировать единицы за вас.
  • @ Clockwork-Muse Я не очень хорошо разбираюсь в современных технологиях интерполяции - знаете ли вы какое-нибудь аниме без компьютерной графики, в котором используется интерполяция для нестатических изображений?
  • Я не знаю, что такое не-компьютерная графика, хотя «Уиллоу» был одним из первых фильмов, в которых использовался цифровой морфинг между кадрами для финальной сцены трансформации. Когда я говорил о клавишах, я действительно имел в виду возможность анимировать «мазки кистью» - где-то я видел специальное приложение в One Piece, где они показывали, как они рисуют линию, продвигаются на несколько кадров, затем перемещают эту линию и вводят ее новое положение. .
  • Метод «две целых пятерки» - это, по сути, то, что используется для преобразования фильма с 25 кадрами в секунду (замедленного до ~ 24 кадров в секунду для получения точного соотношения) в телевизионный со скоростью примерно 60 кадров в секунду - в этом контексте он называется «три-два смещения».