Ван-сленг - Ты мой ЯАР? - Быстрые заметки по локализации контента - не перевод #shorts
Я встречал много форумов и фан-сайтов различных аниме. Кажется, что из 300 миллионов человек в Америке существует огромный рынок аниме, особенно в игровой и потоковой индустрии (о чем свидетельствуют JRPG и Hulu / Netflix, имеющие определенные разделы аниме).
Почему больше аниме, которые не обновляются на второй сезон в Японии, не отправляются в Америку для инвестиций и продолжения?
Примечание: я понимаю, когда аниме обрезают, потому что манга не пишется. В то же время, разве нельзя было купить IP автора и превратить его в американское аниме?
5- Вы спрашиваете, как будто этого не происходит, но Sailor Moon Crystal и Dragon Ball Super были созданы, по сути, только для западных фанатов, и есть несколько других примеров. Если вас интересуют менее популярные шоу, я считаю маловероятным, что работа, которая имела лишь умеренный успех в Японии, имела большой западный рынок.
- @LoganM ** Я считаю маловероятным, что работа, которая имела лишь умеренный успех в Японии, имела бы большой западный рынок. ** Розарио + Вампир был отменен сетью (Гонзо), и была подана петиция, чтобы продолжить. Добавлено 28к + подписей. Мне трудно поверить, что аудитория с почти 30 тысячами человек, которые подписали бы петицию, не является хорошим бизнес-решением. ЕСЛИ вы продаете даже 20 тыс. Серий DVD по 20 долларов за штуку (я оцениваю 3 компакт-диска на 12 серий), вы получаете 1,2 миллиона долларов, достаточно, чтобы оплатить все ваши расходы и тому подобное, даже не включая никаких товаров или рекламы. ...
- Вы недооцениваете стоимость создания аниме, см. Anime.stackexchange.com/questions/4175/…. Исходя из этих цифр, сезон из 12 серий будет стоить более 1,2 миллиона долларов. Кроме того, этим цифрам уже почти десять лет, и с тех пор расходы несколько выросли.
- Не все из 300 миллионов фанатов аниме и не готовы покупать все, что вы им просто бросаете, только потому, что это из Японии.
- @LoganM Как я уже сказал, здесь используются ОЧЕНЬ консервативные числа, которые даже не НАЧИНАЮТ учитывать все способы, которыми аниме будет приносить деньги. Кроме того, числа, которые вы связали, ИМЕЮТСЯ В ЙЕНАХ, а не в долларах (хотя и по эпизодам). Таким образом, вы будете смотреть на все вышеупомянутое, что вы продали, с прибылью от товаров, рекламы, дальнейших продаж и т. Д.
Это может вас удивить, но аниме, которое вы обычно смотрите, не считается мейнстримом в стране его происхождения, если, конечно, вы не смотрите шоу, предназначенные для детей и семей.
Фактически, большая часть аниме, потребляемого международным сообществом, - это так называемое «ночное аниме». Общие рейтинги этих сериалов настолько низки, что средний японец, вероятно, никогда их не видел. Другими словами, они очень ниша. Чтобы компенсировать низкий рейтинг и посещаемость, эти типы аниме обычно зарабатывают на продаже Blu-ray, DVD и других товаров.
Поскольку количество зрителей невелико, бюджет на создание аниме тоже невелик. Инсайдеры индустрии упомянули, что средний бюджет сериала из 13 серий, состоящего из 1 курса, составляет около 2 миллионов долларов.
Низкая посещаемость этого аниме является результатом ряда факторов, самый важный из которых - культурный. Если вы не знаете, как все работает в Японии, офисные работники, как правило, будут регулярно работать в 12-часовую смену; студентам также поручают большой объем работы (сверх любых клубных обязательств), и они получают только выходные и воскресные дни. Со всей этой работой, у кого есть время засидеться допоздна, чтобы посмотреть ночное аниме?
Вы, наверное, правы, ведь иностранные инвестиции в эти постановки могут вдохнуть в них новую жизнь. К сожалению, правда немного сложна. Как вы можете знать или не знать, все аниме (за исключением таких, как блок Noitamina) - это прославленные рекламные ролики для продвижения не только издателей манги, игр и легких новелл, но и компаний по производству музыки (как вы думаете, кто получает от них прибыль? OP и ED?), А также общих рекламодателей, таких как Pizza Hut и Lawsons. Рекламщики продуктов, подобные этим, не заботятся о продажах, они пытаются продать себя вам, а не аниме.
Такие предложения по продвижению и рекламе обычно не приносят результатов, когда дело касается международных рынков. Если вы помните отсылки к Pizza Hut в Code Geass, то в версиях для США они размыты. Точная причина никогда не была явно указана, но, учитывая, что Pizza Hut Japan была настолько властным спонсором внутри страны (как в Японии), возможно, переговоры провалились, когда Bandai вела переговоры с американской компанией Pizza Hut. Несмотря на то, что они имеют одно и то же название и бренд, Pizza Hut в Японии и Pizza Hut в США являются отдельными и разными организациями со своими собственными идеалами ведения бизнеса.
Вдобавок ко всему, права на локализацию для лицензирования шоу стоят недешево, и зачастую они не включают в себя механическую лицензию на использование музыки. Большая часть этих лицензионных затрат оплачивается авансом, и, если серия является достаточно успешной, роялти должны быть выплачены первоначальным производственным комитетам (которые могут варьироваться от 20 до 30%). Это делает вещи непомерно дорогими, чтобы просто принести что-нибудь, поэтому компании, занимающиеся локализацией, должны быть разборчивыми, чтобы они могли выпустить продукт или, по крайней мере, вывести его.
Без реальных товаров на продажу возможности получения прибыли от инвестиций в новое аниме невелики. В 2013 году аниме-индустрия Японии получила от японцев более 2,03 миллиарда долларов. и международные рынки вместе взятые. В 2014 году японская индустрия манги заработала более 2,3 миллиарда долларов только в Японии. В Японии симбиотические отношения аниме и манги работают из-за существующей инфраструктуры и отношений. Однако в США все фрагментировано, что еще больше затрудняет координацию между дистрибьюторами.
Что касается студии, они не продают права на распространение и продажу интеллектуальной собственности, которая больше не распространяется. Зачем им? Если вы это сделаете, вы, по сути, говорите фанатам, что отказываетесь от этого продукта, что может уменьшить их уважение к компании и ее продуктам. Подобные вещи происходили в прошлом, например, с Macross и Robotech. Несмотря на то, что из такого дела можно было извлечь несколько хороших результатов (например, информирование американской аудитории о типе анимации, известной как аниме), были и некоторые недостатки (Macross никогда не может быть официально выпущен в США до тех пор, пока Harmony Gold владеет правами). Что сказать, владелец IP не будет перезагружать серию позже, как они это сделали с Сейлор Мун Кристалл, Жемчуг дракона Супер, или же Осомацу-сан? Хорошо это или плохо, но соответствующие владельцы IP сохраняют права на свои IP-адреса, чтобы сохранить целостность серии для себя, ее создателей и фанатов. Зачем продавать то, что ваши люди трудились месяцами и годами, чтобы сделать незнакомцам, чтобы они могли делать с ними все, что им нравится? У вас не будет права голоса, если вы продадите права на свой IP. Кто сказал, что американские компании будут уважать взгляды и идеи первоначальных создателей и фанатов?
Однако не все так безрадостно. Были переговоры о создании совместных предприятий с японскими компаниями для инвестирования в аниме для международного рынка.
Дистрибьютор потокового видео Crunchyroll и японская торговая компания Sumitomo Corporation объявили в четверг, что две компании создают совместное предприятие, которое будет инвестировать в производство аниме для международного рынка.
Это совместное предприятие, название организации и размер инвестиций которого не разглашаются, примет участие в комитетах по производству аниме, которые затем будут распространяться Crunchyroll.
Sumitomo Corporation - одна из крупнейших в Японии общих торговых компаний (sougou shousha). Его медиа-подразделение распространяет контент для кабельного телевидения, наземных вещательных компаний и кинотеатров. В последние годы он увеличил вложения в бизнес креативного контента.
В феврале Sumitomo заключила партнерское соглашение с японской медиа-компанией Imagica Robot Holdings и государственно-частным фондом Cool Japan Fund, чтобы приобрести SDI Media, американского поставщика услуг субтитров, перевода и языкового дублирования.
Согласно пресс-релизу, Crunchyroll имеет 700 000 платных подписчиков и более 10 миллионов зрителей в месяц. В отчете отмечается, что международные дистрибьюторы, такие как Daisuki и Crunchyroll, а также ряд китайских компаний все чаще принимают участие в производственных комитетах.
С ростом стоимости лицензирования контента для распространения за границей поставщики контента могут гарантировать себе право на распространение, инвестируя в производство вместо того, чтобы конкурировать и платить высокие лицензионные сборы. Однако Anime! Аниме! Биз также отмечает, что цель Crunchyroll - не просто приобретение прав.
Соучредитель и генеральный директор Crunchyroll Кун Гао отмечает растущее значение зарубежных рынков в аниме-индустрии. Создавая совместное предприятие, компания стремится привлечь поклонников к производству аниме с момента его создания. Благодаря совместному предприятию Crunchyroll, традиционно сильная в Северной Америке и Европе, также может расширить свою дистрибьюторскую сеть за счет Sumitomo, которая традиционно сильна в Азии.
Это не означает, что только Crunchyroll ищет такое место. Funimation и Netflix делают то же самое. Можно только догадываться, насколько хороши эти новые начинания. Насколько хорошо эти компании смогут привлечь международных поклонников аниме, насколько хорошо эти компании понимают текущий международный рынок аниме и чего хотят фанаты? Время покажет...
3- 1 «2,02 миллиарда долларов иен» сбивает с толку / неверно.
- пожалуйста, не стесняйтесь отправлять изменения, если вы считаете, что что-то было неправильно атрибутировано.
- Хорошо прояснил мой вопрос об инфраструктуре и трудностях. Принято И +1!
Начнем с определения прилагательных «много» и «огромный» в контексте. Да, есть много фан-сайтов, на которых обсуждаются аниме и манга, и потоковые сервисы определенно собирают их все больше.
Однако это действительно нет означают, что рынок для этого велик. Насколько мне известно, бизнес потокового аниме все еще относительно нов; только в 2009 году Crunchyroll выпрямился и полетел правильно, начав удалять незаконные копии аниме со своего сайта и получая соответствующие лицензии на свой контент.
(Если вам нужен список этих мест, это вам поможет.)
Большинство других сервисов в 2000-х годах страдали от аналогичных проблем с получением юридических лицензий на распространение контента или из-за того, что сети потребителей были слишком медленными для надежной потоковой передачи. Черт возьми, в 2001 году большинство людей все еще использовали копию Windows 2000. В 2008-2009 годах на ключевых рынках было больше распространено более качественных сетей, но шансы на то, что у них будет приличный широкополосный доступ для потоковой передачи, все еще были не так высоки.
Теперь мы должны начать говорить о разнице рынков между Америкой и Японией. Это много дополнительные расходы, которые должны пойти в серию для зарубежного распространения, и должен существовать жизнеспособный и обнадеживающий рынок, чтобы довести серию до конца. Если серия получит такой холодный прием внутри страны, как Ничидзё, шансы ее экспорта близки к нулю.
Проще говоря, это должно быть хорошее вложение для всех вовлеченных сторон.В противном случае вы не сможете в ближайшее время увидеть, как он переведен на ваш регион.