🔴LIVE * НОВИНКА * ЗАДАЧИ ОПЫТА ИГРЫ ОПЫТА Fortnite Week 3 | Как выполнить испытания 13-й недели Fortnite
Часто в SAO игроки обсуждают, как будут распределяться добыча, предметы и деньги при группировке или объединении в команду.
В MMO, в которые я играл, добыча распределяется системой каждому игроку в зависимости от того, что он убивает. Когда вы поднимаетесь на достаточно высокий уровень, чтобы получить магические предметы, у каждого игрока есть способы заявить права на предмет, и система определяет, кто его получит.
В SAO явно должно быть иначе. В 21-м сезоне 2-го сезона это происходит с Асуной и Спящими рыцарями, когда они забыли отдать ей свою долю добычи за убийство босса.
У системы нет способа узнать, кто был первоначальным членом партии; Означает ли это, что лидер группы получает всю добычу и затем распределяет ее?
В SAO выпадение присваивается игрокам, которые участвовали в группе, при этом другие игроки не знают, что выпало. Также есть бонусный предмет для того, кто сделает смертельный выстрел. Я думаю, что то же самое и в других играх, основанных на посеве, но об этом раньше не упоминалось.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area
После еды они начали обсуждать способы обработки редких выпадений в Sword Art Online, так как отсутствие журналов побуждало игроков хранить свои выпадения в секрете от членов группы.
Я не могу найти цитату, но в этой серии упоминается, что у рыцарей клятвы крови есть правило, согласно которому тот, кому выпадет капля, должен его соблюдать.
Еще один момент для этого заключается в том, что в конце босса первого этажа обсуждается, что тот, кто получит последний удар, получит последний бонус атаки.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord
Иллфанг, повелитель кобольдов, был убит Кирито, который нанес последний удар боссу и получил бонус к последней атаке.
Да, вы правы, но я на всякий случай дам вам подробности. Согласно MMO, которые я видел / играл, я думаю, что это работает так: любой может забрать добычу и выпадение предметов, поэтому, если кто-то из участников берет их и не распространяет, тогда вы ничего не можете сделать, кроме как бить / убивать его и, как вы знаете, убийство игрока дает любой предмет или добычу. Итак, есть система выбора игрока, в которого все верят как в лидера. (в SAO все равно, но в играх мы играем, тот, кто создает команду, является лидером) Он должен раздать добычу и выпустить предмет. Распределит ли он их равномерно или отдаст им свою долю в соответствии с их работой, зависит от него.