\ "Кто нарисовал цветы \" - Рассказывает Тай Ювинель (Тулалип)
Я несколько глав в Гиперпространственная Neptunia Re; Рождение 1 и я так понимаю, что эта игра - большая переработка предыдущей первой игры Neptunia. Меня не слишком интересуют механические изменения, но я хотел бы знать, как изменилась история - как уже несколько раз упоминалось о капитальном ремонте.
Насколько история Re; Birth 1 отличается от оригинала?
1- Проголосуйте только за картинку.
Между оригинальной игрой для PS3 и игрой Re; Birth PS Vita есть некоторые отличия, помимо механики. основная предпосылка сюжета все та же, но развитие, хотя он и финал разные
Мир
В оригинальной игре, как и в Re; Birth, 4 нации находились на плавающих континентах, однако в оригинальной игре они перемещались. это играется с механикой, в которой вам нужно проходить подземелья, чтобы на время продвинуться вперед перед одной из других наций, которые находятся поблизости, чтобы вы могли перейти. в Re; Birth кажется, что они не двигаются, так как на карте мира они не меняются местами
Также в оригинальной игре каждое подземелье было на собственном плавучем острове, который окружал страну, так что более или менее основные континенты 4 стран были более или менее гигантскими городами. это не так в Re; Birth, где некоторые подземелья находятся на том же участке земли, что и столица страны.
Основной сюжет
Многие элементы основного сюжета остаются неизменными между двумя, такими как квест, чтобы получить ключевые фрагменты для освобождения Истории, IF является поклонником Верт и используется для отравления Нептуна. Аванир берет под свой контроль Lastation, последний план Афуара по уничтожению Гаминдасти путем столкновения 4 наций, и Зеленое Сердце с гордостью хвастается своим размером груди Леди Белое Сердце в начале, побуждая Леди Белое Сердце называть ее "Громовые Сиськи". однако события в основном сюжете были изменены.
Ключевые фрагменты
в оригинальной игре все 4 ключевых фрагмента охранялись паразитами-стражниками, по одному в каждой нации, доступным только после 2-й арки Lastation, Lowee и Leanbox. Получение ключевого фрагмента Planeptune было по-прежнему другим, как показано на скриншоте, поскольку именно это подземелье показано на снимке экрана, где ключевой фрагмент был получен, и к нему не обратились Нептун и Компа, падающие.
Отсутствующие персонажи в основном сюжете
В Re; Birth отсутствовали Ниса и Густ, которые представляли свои титульные компании Nippon Ichi Software America (американское отделение Nippon Ichi Software) и Gust.
Что касается Густа, когда Нептун был отравлен, именно она создала противоядие, поэтому ее удаление также означало, что эту часть пришлось переписать.
Ниса была в значительной степени не впечатляющей и не произвела особого впечатления, но предысторию нескольких персонажей пришлось переписать с ее удалением, к которому мы вернемся позже.
Отсутствующие персонажи DLC
в то время как в оригинальной игре необязательны 2 персонажа DLC, красный и 5pb. (также названы в честь своих компаний, Red Entertainment и 5pb.), оба из которых больше ориентированы на IF, чем на Neptune.
Вместе с Рэдом она хотела построить свой гарем «Жён» (англоязычная версия вайфу?) и сначала нацелилась на IF. несмотря на поражение, она продолжала пытаться сделать ИФ, Компу и Нептун своими женами, что всегда приводило к битве и ее поражению.
с 5pb это начинается с того, что она стесняется петь перед людьми, пока IF не найдет ее, и после нескольких встреч она укрепляет свою уверенность. Также показано, что 5pb имеет сторону демона и ангела, когда она собиралась украсть лужу Нептуна.
в Re; Birth героями DLC являются Histoire, Plutia и Peashy, однако последние 2 не имеют каких-либо связанных с ними сюжетных линий (например, почему они перешли в другое измерение), в то время как «история» Histoire может более или менее быть основным сюжетом, поскольку DLC не добавляет ее в группу до тех пор, пока она не будет освобождена (последние 2 открываются в главе 1)
Подстории
в оригинальной игре были и другие небольшие части, состоящие из сцены. некоторые из них высмеивали другие игры, такие как Neptune, Compa и IF, комментируя гоночные соревнования, подобные гонкам Mario Cart.
Одна из субстанций Нисы включала ее встречу с любящими братьями с большой грудью, однако в оригинальной игре братья были бандитами. попав в неприятности с монстрами, Ниса спасает их после того, как они высмеивают ее из-за отсутствия груди. Когда они спрашивают, почему Ниса сделала это после того, как они высмеяли ее, Ниса в своей обычной манере хвастается своим сильным чувством справедливости и всегда будет помогать нуждающимся. тронутые этим Братья открывают новую страницу. Так как Ниса - миссия от Re; Рождение Брата было переписано.
Еще одна подгруппа Низы заключалась в том, что она помогла нескольким людям, которых преследовал Демон, который оказался разозленным Леди Белое Сердце, которая хотела убить их за то, что они высмеивали размер ее груди. Низа успокоила Леди Белое Сердце, но когда люди, за которыми она гналась, поблагодарили Нису, одновременно высмеивая размер ее груди (называя ее прыщавыми сосками, если я помню), что побудило Низу сделать 180 и помочь Леди Белое Сердце убить их ( не уверен, были ли они убиты или просто сильно избиты).
в другом эпизоде Леди Блан и Нуар отправились на конвенцию в Lastation и увидели друг друга, но не узнали друг друга.
Сюжетные арки
Из-за игровой механики в оригинальной игре, где вы могли перемещаться между континентами только когда они были близко, сюжет был разбит, чтобы играть почти в любом порядке.
до получения ключевого фрагмента у каждой нации было по 2 дуги. Я говорю 2, потому что в Leanbox было 2 разных сюжета, но когда я играл, я сначала пошел в Lastation и был вынужден перестать помогать Чиану, а затем пошел в Лоуи (самый близкий континент в то время) и был вынужден прекратить это, пока я не сделал первую дугу Leanbox прежде чем вернуться в Ластион и получить ключевой фрагмент.
Lastions 2 Arcs были примерно такими же: Аванир захватил Ластион, Нуар симулировал амнезию, чтобы понять, почему Нептун был там, помогая Чиану на выставке и борясь с CPU Breaker, созданным Аваниром.
Я не могу вспомнить многое из «Дуг Лоуи», но я думаю, что она все еще была похожа на компьютерную графику на Бланке с книгой в «Ре»; «Рождение» также есть в оригинальной игре.
первая арка Leanbox в оригинальной игре была более или менее такой же, за исключением того, что Верт присоединился к группе и получил ключевой фрагмент. Вторая Арка рассказывала о том, как Верт изо всех сил старалась вернуть веру своих людей после того, как ленилась в первой Арке, однако она сильно перегревалась (проблемы с перегревом X-Box 360, когда она была выпущена) и была спасена командой Нептуна (в первую очередь, потому что ЕСЛИ волновался).
Оружие квартета
В оригинальной игре каждое оружие было на каждом континенте, но разбито на 4, найденных в конце 4 разных подземелий, которые все были типа «убить босса в конце», поэтому вам нужно было пройти 16 подземелий, прежде чем вы сможете добраться до Селестии. .
Также после переделки 4-х видов оружия Нептун покидает группу в попытке сразиться с Арфуар в одиночку (восстановив ее воспоминания), вынуждая ИФ, Компу, Густа и Нису сражаться с ней, когда они пытаются ее остановить.
в Re; Birth оружие не ломается и превращается в оружие, которое лучше подходит для процессора. это также означает, что процессоры не вставляли оружие в разъемы. также в оригинальной игре шлюз работал, поэтому партии не было необходимости получать помощь Базиликона
Также в оригинальной игре приобретение этого оружия не совпадало с тем, что каждая нация имела дело с фальшивыми процессорами, и, таким образом, 3 размера Леди Блан никогда не были выброшены во время викторины.
Другие вещи
Гильдия
в оригинальной игре Гид состоял из людей, которые родились в одной нации, но поклонялись ЦП другой. как правило, на этих людей другие смотрели свысока, поэтому связь IF с Руководством скрывалась на протяжении большей части игры.
Присоединение CPU
в оригинальной игре CPU были необязательными, требовались только для получения True End. чтобы заставить их использовать скрытую способность Gust показывать национальные уровни доли, нужно было увеличить доли для одной нации, чтобы вызвать событие, которое приведет к борьбе Нептуна, Компы и IF.
IF x Vert
Взаимоотношения IF и Vert в Re; Birth гораздо шире, чем в оригинальной игре, скорее всего, из-за того, что CPU не обязательны. в Re; Birth мы видим такие события, как Верт, присоединяющаяся к вечеринке, когда они покидают Leanbox, заявляя, что не может жить без своей Иффи, Верт использует IF в качестве «грелки» в Lowee (помещает грелки, которые IF дал ей в ее дар, прежде чем вернуться в ее Иффи) и IF "умирают", когда все пытались влезть в портальное устройство, чтобы доставить их к Селестии с помощью Верт, намеренно втискивая IF и разглаживая ее в груди. (честно говоря, мне очень понравились все эти моменты между ними Shoujo Ai / Yuri. Большое улучшение)
Повелитель Момус
В оригинальной игре Overload Momus не существовало, то же самое и в Re; Birth, но Арфуар никогда его не создает. вместо этого распространяет слух о том, что ЦП сбежал с Селестии, когда появился Оверлорд Момус и уничтожил его, а также распространяет новости о том, что Оверлорд спустится с Селестии, и ЦП, теперь ослабленные, не смогут его остановить.
В Re; Birth Overload Momus принимает форму CFW.Arfoire из Hyperdimension Neptunia Mk. II (и я предполагаю, что Re; Рождение 2, поскольку из того, что я видел, я не вижу, чтобы сюжет изменился), форма Божества Sin Afoire принимает, когда ASIC успешно восстанавливает ее
DOS.Afoire, истинная форма Божества Греха, также появляется в Re; Birth как пара битв Колизея, таких как Дельфин (который тоже появился в Колизее Mk. II как замена палитры DOS.Afoire, однако, была другой заменой поддонов. к Ре; Дельфин рождения)
Афуар
в оригинальной игре выясняется, что Афуар была Истинной Богиней, пока она не устала от работы и не разделила свою власть, а Гаминдустри - на 4, создав процессоры и предоставив полный контроль над миром Хистуару. однако позже она захотела вернуть все это и вернуть себе место Истинной Богини, а также включила Историю и зажгла Консольные войны, чтобы она могла вернуть свои силы ЦП.
в Re; Birth выясняется, что Афуар был обычным человеком, который сражался на стороне Квартета Героев, когда они сражались с Истинной Богиней, которая была злом. когда Истинная Богиня была побеждена, ее сила была разделена на 4, и Арфуар сама подняла процессоры.
также изначально подозревается, что Арфуар был испорчен силой Истинной Богини, которую она скопировала у нее во время битвы, и стремилась стать новой Истинной Богиней, однако в Ре; Истинный конец Рождения Nepture подозревал, что
Арфуар хотела стать Истинной Богиней, чтобы лучше поднять процессоры.
Концовки
2 концовки, нормальная и истинная, тоже разные.
Оригинальная игра
Нормальный
Я никогда не получал нормальную концовку в оригинальной игре, однако по сравнению с обычной концовкой Re; Birth я могу предположить, что они будут другими, поскольку одним из требований True End в оригинальной игре было наличие всех процессоров (доли не учитывались)
Истинный
После победы над Афуаром и побега от Селестии ЦП понимают, что им еще предстоит много работы, поскольку вражеские диски Афуара все еще активны и действуют по всему миру. чтобы облегчить себе работу, они жертвуют своими жесткими дисками, делая их обычными людьми и навсегда избавляя мир от монстров
Re; Рождение
Нормальный
Афуар побежден, и Хистуар посещает все страны, чтобы посмотреть, как идут дела у процессоров, заканчивая Planeptune, где она вместе с Нептуном, Компой и IF поедает пудинг.
Истинный
Афуар побежден, но пытается уничтожить Селестию. с измученным процессором все идут в бегство, но Нептун по-прежнему надеется спасти Афуар, поскольку все сбежали, но молится, чтобы Афуар тоже был спасен.
Год спустя Histoire заявляет, что, хотя все сбежали, Селестия подозревалась в уничтожении взрыва, Нептун и Афуар вместе с ним, поскольку шлюз больше не работал.
после посещения других стран, чтобы увидеть, как работают процессоры, она посещает Planeptune. пока ИФ и Компа говорят о Нептуне, низко и вот Нептун проваливается через крышу Компы, показывая, что Селестия не была уничтожена, а просто шлюз, и что она упала с неба, потому что летала на жестком диске, проголодалась и вернулась обратно.
Нептун также представляет Афуар, который был спасен (и теперь он выглядит совсем иначе, не похожим на какую-то ведьму). Афуар приносит извинения Хистуару за причиненную ей проблему и голосует, чтобы восполнить ее до конца своей жизни, в то время как Компа и IF тепло приветствуют Нептуна дома.
Кандидаты в КПУ
если кто-то получил акции до определенного уровня для Planeptune, Lastation и Lowee, они могут получить планы разблокировать Nepgear, Uni, Ram и Rom. чтобы фактически разблокировать их, нужно было довести предметы и доли до 35% для нации кандидата в ЦП (что по-прежнему попадает в требования для Re; Истинный конец рождения, который составляет 0% для других долей и всех 4 наций, имеющих не менее 20%) . после их открытия есть сцена, в которой Histoire говорит, что они рождаются из накопления долей, когда каждый процессор публикует в своих блогах информацию о своей новой сестре (ах) (с Верт выражает свою депрессию из-за того, что она не получила одну, но все равно будет усердно работать для Leanbox)
так как у меня никогда не было нормального окончания в Re; Рождение с любым из разблокированных CPU Candidates, я могу только предположить, что их внешний вид в нормальном конце похож на True End, в котором, казалось, их небольшой сегмент вводится в сцену с некоторыми отличиями, такими как
с Nepgear она взяла на себя работу своей сестры, так как Нептун не вернулся с Селестии
однако то, как мир сформирован в Re; Birth, по-прежнему делает его несовместимым со 2-м гиперпространством, показанным в других играх Re; Birth и Мегапространство Нептуния VII
1- Я бы также добавил, что в оригинальной игре с английским в качестве языка звукового сопровождения у леди Блан было гораздо больше птичьего рта, особенно на жестком диске, поскольку во время атаки она говорила что-то вроде "Сука!" или * «сдохни, ублюдок!» * или когда ее били, она несколько раз говорила "Это чертовски больно!". также, если вы закончили битву быстро, даже в человеческой форме она иногда говорила «Что? Это все! Я еще не закончил!»
Ничего не балуя, могу сказать, что основная настройка одинакова в обеих играх; Нептун теряет память и отправляется в приключение вместе с Компой и IF.
В Re; Birth 1 диалог радикально изменился. Они сделали сюжетную линию более стабильной и разнообразной и включили специальные события, которых нет в оригинальной игре. Включены также более комичные сцены из-за успеха Choujigen Game Neptune Анимация, в котором царила довольно беззаботная атмосфера.
Верт, Нуар и Блан теперь имеют большее влияние на протяжении всей истории, в отличие от оригинальной игры, в которой они участвовали только в конце игры. В римейке также появляются новые побочные персонажи.
Как и в оригинальной игре, Re; Birth 1 также имеет две разные концовки, а именно нормальную концовку и истинную концовку. Хотя они тоже довольно сильно отличаются от оригинала.
Вот интервью с режиссером Шинго Онодера и генеральным директором Idea Factory Хару Акенагой об изменениях, внесенных в римейк.