Anonim

Топ 5 - Мощные игровые персонажи

Большинство аниме, которые я видел, многократно повторяют ограниченный набор саундтреков. Через некоторое время это начинает раздражать. Под саундтреками я подразумеваю музыку, которая играет в аниме, а не начало и конец. Я считаю, что это слабое место аниме. Вот некоторые примеры:

  • Стальной алхимик: Братство
  • Смертная записка
  • Жемчуг дракона Z

Почему это?

4
  • 14 сочинение новой музыки стоит денег
  • Бьюсь об заклад, это служит точкой признания или чем-то в этом роде. Например, у некоторых персонажей есть свои собственные крылатые фразы, суперкомбинации, эпические анимационные последовательности и т. Д., Только в меньшем масштабе. Но это мое предположение. Не уверен, сколько именно стоит производство 1 серии продолжительностью 20 минут, но держу пари, что куча спецэффектов стоит намного меньше, и я не думаю, что каждая студия настолько жадна, когда дело касается звуков. Должна быть какая-то другая причина, имо.
  • Я на самом деле думаю, что это особенность, а не ошибка аниме, у меня есть саундтрек для довольно многих аниме-сериалов, и когда я слушаю отрывок из аниме, а не думаю о конкретной сцене, он вызывает эмоциональный отклик. Я бегу, например, под музыку из «Атаки титанов», и это мотивирует меня, потому что я получаю прилив адреналина от воображаемых титанов, преследующих меня.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Это из моего понимания музыки для разработки игр. Тем не менее, большинство из них практически одинаковы с аниме, поскольку оба они используют музыку, чтобы привлечь внимание аудитории.

Каждый трек стоит очень дорого, и цена варьируется в зависимости от длины трека и количества редакций этого трека. Создание новых треков каждый раз будет стоить много времени.

Как и в видеоиграх, музыка помогает определять ситуации. Таким образом, если кто-то впервые видит какую-то романтическую сцену, где два персонажа идут целоваться, но не делают этого, когда он снова слышит ту же самую партитуру, когда два персонажа просто разговаривают, он может начать думать: «Боже мой, они могут признаться друг друга на этот раз ". Точно так же в битвах в некоторых аниме есть разные треки для боевой музыки в зависимости от того, насколько интенсивной будет битва, поэтому, когда вы начинаете слышать ту же музыку, вы можете ожидать, насколько эпичной может быть битва (как и в случае с музыкой босса в видеоиграх) .

Музыка может создать настроение, чтобы вы почувствовали персонажей и то, что они чувствуют, например

в аниме Fate Stay / Night, когда Рин, независимо от того, насколько сильно она пострадала, обняла Сакуру и пожалела, что она не была большой сестрой, не сделав ничего, чтобы помешать Сакуре быть усыновленной Матусом (большее влияние для тех, кто знает, что пошла Сакура, и что Рин обвиняла себя в жестоком обращении с Сакурой)

Меняя их чаще, вы теряете эффект погружения и эффект в некоторых ключевых сценах.

Различные треки вызывают темы, у вас есть грустный трек, у нас серьезные проблемы, трек «Главный герой начинает побеждать», он помогает с эмоциональной вовлеченностью и вызывает эмоции.

Примерно так же, как фанфары Final Fantasy в конце битвы вызывают чувство «АДА, Я ВЫИГРАЛ», независимо от того, победили ли вы слизь или босса. А отличительная музыка босса из игры вызывает стресс, которого может не быть, неважно, насколько тяжелый босс, эта музыка вызывает у вас стресс. То же самое и с аниме.

@ Memor-X и @Omar Kooheji рассказывают, почему это существует.

Это мои два цента:

В большинстве случаев это делается намеренно и не исключает Аниме сериал.

Это известно как Лейтмотив или же музыкальный мотив и это музыкальный инструмент, используемый в аудиовизуальных средствах массовой информации, в основном характеризующийся короткими / повторяющимися / запоминающимися мелодиями в определенных ситуациях в средствах массовой информации (которым может быть фильм, игра, телесериал и т. д.) с единственной целью - позволить аудитории узнать, ознакомить и посочувствовать конкретному событию.

Есть масса примеров, таких как Императорский марш что легко связать с Дартом Вейдером или Звук Шира Фродо, Сэму или Братству в целом, или битва в Dragon Ball Z.

И даже когда используется одна и та же тема, в большинстве случаев она будет иметь грандиозные изменения, чтобы соответствовать ситуации.

Я не могу думать на примере аниме, но здесь, во вступительной песне к фильму Диснея Горбун из Нотр-Дама Вы можете увидеть, как Фролло исполняет тему «Квазимодо» в середине другой песни, указывая на грядущее несчастье ребенка и вездесущность Собора Парижской Богоматери. Через мгновение вы можете увидеть, как эту же мелодию / песню снова поет Квазимодо в Нотр-Дам в полном волнении; вы можете легко увидеть, как в обеих этих ситуациях cruel life threat Quasi или как this church bind this two characters всего лишь одной простой мелодией.