Anonim

Дженнифер Энистон отвечает на новости о разводе Бранджелины? - САМЫЕ ЛУЧШИЕ реакции в Интернете

Это может быть мое личное наблюдение, но я заметил, что аниме, выпущенные продюсерской компанией Madhouse, имеют довольно стабильно высокое качество анимации.

Даже если само аниме не может стать хитом, качество рисунков кажется выше, чем у большинства других продюсерских компаний.

Чтобы перечислить некоторые из их недавних работ:

  • One Outs - в спортивном аниме было много движений и бегающих персонажей без привычных причуд непоследовательных движений частей тела.
  • Тетрадь смерти - блестящие рисунки персонажей с отличным использованием цветов для иллюстрации разных личностей.
  • Акаги и Кайдзи - несколько странно выглядящие персонажи с жирным черным контуром, но все же им удается идеально вписаться в общую атмосферу аниме.
  • Btooom! - короткое (и, может быть, многим неизвестное) аниме, но все же с отличным оформлением.

Список действительно можно продолжать и продолжать, включая HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll и т. Д.

Это всего лишь случай большой студии, у которой много денег (хотя я слышал, что компании по производству аниме всегда имеют ограниченный бюджет)?

Они нанимают только лучших иллюстраторов?

2
  • Я не согласен с тем, что голоса закрываются как «в основном основанные на мнениях». Существуют полуобъективные показатели (награды, анализ сакуги и т. Д.), На основании которых можно утверждать, что «Madhouse производит аниме с неизменно качественной анимацией» (я не удосужился проверить, верно ли это утверждение, но дело в том, что это фальсифицируемый). Затем можно дать фактический ответ на вопрос в форме «ваша посылка ложна, потому что X» или «ваша посылка верна, и эти [методы найма, патентованные технологии, режиссерский гений и т. Д.] Являются способствующими факторами».
  • Может быть, это просто потому, что они одна из немногих компаний, которые потратили семь лет на создание аниме «Форсаж».

Кажется, есть несколько моментов, которые привели или могли привести к появлению высококачественного аниме из Madhouse.

  • Это относительно старая компания. Созданный в 1972 году, он успел вырасти и определиться со своим стилем, по крайней мере, по сравнению со многими аниме-студиями 1990-х или 2000-х годов.
  • «В отличие от других основанных в то время студий, таких как AIC и JCStaff, их сила была и остается в первую очередь в телешоу и театральных постановках. Расширяясь от первоначального штата Mushi Pro, Madhouse наняла таких важных режиссеров, как Морио Асака, Масаюки Кодзима и Сатоши. Кон в 1990-х. Их штатный состав расширился в 2000-х и включил Мамору Хосода, Такеши Койке и Мицуо Исо, а также многих молодых телевизионных режиссеров ». (x) Это свидетельствует об относительно сильном составе директоров.
  • У них есть дочерняя компания, специализирующаяся на компьютерной графике, и корейская анимационная студия, в которую они вложили средства и передали на аутсорсинг. Эти люди прилагают усилия к тому, чтобы работа выполнялась теми, кто в ней специализируется и у них хорошо получается.
  • Они сотрудничали с рядом знаменитостей в манге, такими как CLAMP и Наоки Урасава.

Хотя сама студия не кажется огромной (около 70 сотрудников по сравнению с 130 из Kyoto Animation, 120 из Production IG и 2010 от Nippon Animation), с 2011 года она является дочерней компанией Nippon Television, которая является огромной телевизионная сеть в Японии. Это может дать ему доступ к дополнительным средствам, которые позволят им больше инвестировать в анимацию.

Это потому, что они никогда не выпускали много аниме с эпизодами более 120 или, скажем, даже с 55 ~ 60 эпизодами. В основном они снимают только фильмы, OVA и аниме с максимумом от 1 до 25 (за некоторыми исключениями до 35-40) эпизодов. Фильмы и OVA обычно имеют больший и иной бюджет, чем аниме-сериалы. Таким образом, они будут выглядеть лучше и красивее, чем типичный аниме-сериал с более низким бюджетом.

Если вы также заметили, что Madhouse не выпускает много (почти ни одного) аниме, в котором в основном используются динамичные боевые действия или боевые искусства. Они сделали очень мало из них. И даже если вы возьмете те, которые они сделали, там тоже есть,

  1. Фильм
  2. OVA
  3. Аниме с <= 25 эпизодами
  4. Аниме с более чем 25 эпизодами, но боевыми искусствами или боевыми искусствами присутствует только в нескольких конкретных эпизодах. (Хороший пример: Hunter x Hunter).

Другими словами, Madhouse может производить «анимацию высокого качества» только потому, что они не «рискуют» и не выходят из своей «безопасной зоны». То есть Madhouse производит аниме, в которых есть в основном статическая / фоновая анимация или меньше анимации.

Кроме того, вы только что привели 9 примеров из 187 или более названий, над которыми они работали. Это примерно 5% от всех их титулов. Мне интересно. Основываясь всего на 5% их работы, как можно прийти к такому выводу, что он производит аниме «Последовательно» высокого качества?

1
  • Пожалуйста, дайте ссылки на ссылки, которые вы использовали при написании этого ответа. В остальном это хороший ответ. +1 после добавления ссылок.