Anonim

Young Guns - Rising Up (аудио)

Так что, если вопрос казался немного запутанным, позвольте мне объяснить.

В средствах массовой информации, в которых используется много нечеловеческих персонажей, таких как многие видеоигры, аниме, манга или фильмы, низкоуровневые враги всегда имеют тенденцию выглядеть явно нечеловеческими, то есть обычными монстрами.

Однако по мере того, как вы встречаетесь с большим количеством врагов, вы начинаете замечать, что чем сильнее противник, тем более человечным он выглядит. Они могут по-прежнему сохранять некоторые чудовищные черты, такие как рога, щупальца, когти и т. Д., Но в целом их фигура явно гуманоидная.

Позвольте мне проиллюстрировать это наблюдение несколькими примерами.

Жемчуг дракона: Cell имеет различные формы, в которые он трансформируется. Однако его самая могущественная форма выглядит наиболее человечной.

Ванпанчмен: Последний злодей первого сезона аниме - инопланетянин Борос. Большинство его подчиненных выглядят очень инопланетянами, такие как Герюгансхуп, с большими глазами и щупальцами. Однако сам Борос очень похож на человека, за исключением единственного глаза. На его руках даже 5 пальцев.

Ганц: В Арке Осаки последним злодеем был инопланетянин по имени Нурарихён, который просто выглядел как старик ... Его человеческая внешность даже заставила некоторых персонажей усомниться в его статусе. Однако двое его подчиненных выглядят злобно демоническими, и все остальные пришельцы более низкого ранга также выглядят очень чудовищно. Нурарихён - самый сильный из всех, но больше всего похож на человека. Кроме того, в финальной арке последние инопланетные антагонисты почти идентичны людям по внешнему виду, поведению и цивилизации. Они служат последними злодеями, поскольку являются самыми могущественными инопланетянами, с которыми приходилось сталкиваться нашим человеческим персонажам.

Отбеливать: Все пустые выглядят как обычные монстры и обычно не так сильны. Однако арранкары, которые в основном представляют собой пустых, поднявшихся и получивших новые силы, все выглядят как люди, за исключением нескольких особенностей. Арранкары экспоненциально сильнее обычных пустых и выступают в роли антагонистов в основной сюжетной арке.

Есть гораздо больше сериалов, реализующих этот образ, и он выходит далеко за рамки аниме и манги. Мне просто любопытно, что за этим стоит.

Есть ли какая-то физическая причина того, почему более сильные враги, как правило, являются гуманоидами? Является ли форм-фактор гуманоида наиболее оптимальным для боя?

Или это какой-то литературный прием, с которым я не знаком? Очевидно, что у всех этих создателей есть общая философия дизайна.

6
  • Не точный ответ, но тропа «Чудовищность равняется слабости» довольно понятна.
  • Форм-фактор гуманоида, безусловно, не самый оптимальный для боя, это больше для точного управления моторикой (в основном, с использованием инструментов). Многие животные в дикой природе могут легко одолеть большинство людей, которые используют оружие, отличное от оружия, и определенно можно создать продвинутый инопланетный вид, который имеет как мелкую моторику, так и отличные боевые способности.
  • Просто дикая догадка, но я бы сказал, потому что есть вера в то, что человечество - лучшее существо, и что оно также может иметь отношение к человеческому разуму по сравнению с другими существами (точно так же, как мы «правим» миром).
  • Думаю, объяснение может быть связано с тропой «Чудовищность равно слабости», хотя я все же думаю, что над этим интересно подумать.
  • В добавление ко всему этому (особенно к части человеческого эго, которую выделил Аки Танака), это также может быть тонким намеком на то, что люди являются нашими самыми большими врагами / проблемами. И буквально, и психологически. Однако не все намеренно заходят так глубоко, так что это может быть подсознательная вещь.

Я почти уверен, что это связано с намерением средства массовой информации (фильма, романа, игры) рассказать историю. Слабые враги, с которыми быстро разберутся, не нуждаются в конкретной личности. Но сильные враги часто являются вашими главными антагонистами, и поэтому им нужна личность, мотивация и так далее. Чтобы мы могли понять эти мотивы, образ мышления антагонистов должен быть в некоторой степени человечным. Чем более человечным является телосложение персонажа, тем более интуитивным для него является наличие человеческих образов мышления. Это приводит к общей тенденции того, что вымышленные персонажи становятся более человечными / антропоморфизированными, чем они важнее для истории.

Вы также можете принять во внимание, что более слабые враги часто приходят в большом количестве и что убийство чего-то менее морально обременительно, если оно не выглядит человеческим.

другие наблюдения, подтверждающие это:

  • В мультфильмах для детей часто изображены антропоморфные животные, а не обычные животные, даже если в сюжете нет боевых действий.
  • Видеоигры, в которых меньше внимания уделяется сюжету и больше сосредоточено на игровом процессе, не следуют этому "шаблону".
1
  • Пожалуйста, включите соответствующие источники / ссылки. При необходимости укажите конкретные эпизоды аниме и главы манги.