PS3 красный свет смерти
Я смотрел только первый эпизод Knights of Sidonia, и главная причина, по которой я его бросил, заключалась в том, что компьютерная графика работала с невыносимо низкой частотой кадров. Я только что взглянул на него еще раз, и похоже, что большая часть его после вступительной последовательности была «на троих».
Я могу понять, почему аниме редко делает рисованную анимацию (кроме панелей и т. Д.) На них - это требует много работы!
Но я не могу понять, почему это произошло с Сидонией - это была 100% компьютерная графика! Похоже, что увеличение частоты кадров до двух или одного - это просто вопрос изменения настроек в любом инструменте, который они использовали для рендеринга компьютерной графики. Прошлогодний "Aoki Hagane no Arpeggio" тоже был полностью CG, и у него не было этой проблемы ...
Знаем ли мы, почему частота кадров компьютерной графики была такой низкой? Было ли это производственными проблемами, или художественным выбором, или ...? (Дополнительный вопрос: стало ли лучше в более поздних эпизодах и / или на BD?)
3- Это из определенных фансабов или оригинального релиза BR? Может быть проблема с преобразователем, если он первый.
- @SakuraiTomoki Я имею в виду оригинальную телепередачу. Невозможно, чтобы это была проблема преобразования видео в нисходящем направлении, так как фон и т. Д. По-прежнему работают со скоростью 24 кадра в секунду.
- Связанное обсуждение японского Yahoo! Ответ (не опубликован в качестве ответа, поскольку нет официальной причины, также FPS улучшается после эпизода 3)