Лучшее от доктора Зойдберга
Почему манга и аниме так часто разряжают трагические ситуации? Моменты, которые могут быть трагичными / серьезными, часто сразу же смягчаются каким-нибудь веселым моментом и каким-то глупым лицом персонажей. Меня лично беспокоит то, что сюжет не может на какое-то время сосредоточиться на чем-то серьезном. Это стилистический выбор или просто способ ориентироваться на определенную аудиторию (например, детей).
6- У вас есть какой-нибудь пример такой ситуации?
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax Вы имеете в виду такие ситуации?
- Да, спасибо! Насколько я знаю, я однажды прочитал пару манга, и они были полны разочарований
- нужно читать / смотреть больше аниме. Например: анохана или шигацу ва кими но усо, или э ... мадока ..
- @ ton.yeung Если честно, Shigatsu wa Kimi no Uso на самом деле В самом деле плохо об этом - гораздо хуже, чем можно было ожидать от хорошей драмы. То, что всегда приходит на ум, - это эпизод в последнем эпизоде (где, как вы знаете, происходят важные вещи), когда Кашиваги отпускает некрасивую шутку о BL в совершенно неподходящее для повествования время.
Из ваших комментариев я понимаю, что вам не нравится использование Anti-Climax в M&A в качестве средства массовой информации. Хотя это может раздражать, Anti Climax может быть отличным, если использовать его правильно.
«Антилимакс» может сработать, если ясно, что суть в подрыве ожиданий аудитории - либо в юмористических целях (например, «Антилимакс»), либо в качестве более серьезного комментария к жанру произведения. Однако, если Anticlimax является непреднамеренным, или если цель автора недостаточно ясна аудитории, результатом является серьезное разочарование аудитории. Будьте осторожны.
Я думаю, что первопричина этой проблемы довольно хорошо обсуждается на TV Tropes.
Однако не все неудачи являются преднамеренными. Часто они возникают, когда история запирается в угол. В других случаях это происходит, когда автор понимает, что его запланированное решение просто не имеет смысла по сравнению с логическим. Иногда это вызвано тем, что есть команды писателей, которые не очень хорошо общаются. Запланированное разрешение сюжетной арки аннулируется другим писателем, который, возможно, написал задуманное устройство сюжета. Иногда, в случае кино и телевидения, это вызвано бюджетными ограничениями или неожиданной отменой. Довольно редко непреднамеренные противоречия проявляются в отдельных произведениях, обычно они появляются в длинных сериалах, где нет возможности ненавязчиво вернуться и переписать некоторые ключевые моменты, чтобы установить надлежащую кульминацию.
Вышеупомянутые проблемы довольно распространены в индустрии манги и аниме и, таким образом, как вы, кажется, уже заметили, могут привести к разочаровывающему окончанию великой истории.
Источник: Вас предупредили по ссылке TV Tropes. Анти климакс
2- Возможно, это не совсем то, что я искал. Например, кому-то просто отказывают в любви, а в следующей сцене какой-то персонаж делает глупое лицо, не имеющее ничего общего с «концовками», а больше о сценах.
- @DarioOO Anit Climax - это тоже не только для "концовок". У каждой сцены есть закономерность, есть причина, наращивание и кульминация. Однако иногда автор может размыть / завершить сцену антиклиматическим финалом. Один из самых известных примеров - восхождение Мадара Учихи, который был разрушен на пике своего развития всего за 4 черно-белых панно в Наруто. «Глупое лицо» может быть способом сценаристов попытаться завершить ситуацию. Во втором спойлере перечислено несколько причин «непреднамеренного» анти-кульминации.
Я бы поверил, что это что-то из психологии, где ситуация становится смешнее; это как после того, как попробуешь немного соли, сахар станет намного слаще. Если я попытаюсь объяснить это более понятным способом, представьте себе числовую линию: забавная сторона находится справа, а серьезная сторона - слева, и вы находитесь в точке 0 прямо посередине, не испытывая никаких эмоций. Когда все становится серьезным, вы двигаетесь влево и чувствуете себя серьезным, например, с -3, но затем они бросают шутку, которая заставляет вас смеяться, и вы двигаетесь вправо. Поскольку 0 - это нейтральная точка, в которой вы не испытываете никаких эмоций, вам нужно пройти мимо 0, чтобы почувствовать себя счастливым, поэтому вы должны быть как минимум 1 или выше. Чем смешнее шутка, тем выше цифра. Теперь, поскольку вы начинаете с -3, а не с 0, это дает вам на 3 больше, чем если бы они просто пошутили в начале. Это может работать и наоборот. В основном поэтому они используют эту технику.
Если они поступают неправильно или видят таких людей, как вы, которым не нравятся подобные вещи, это не сработает. Судя по тому, что я видел, они в основном используются в манге / аниме сёнэн. В сёнен они становятся серьезными, затем кто-то шутит, затем они снова становятся серьезными и серьезными. Если посмотреть на такие жанры, как ужасы, этого «тропа» практически не существует. Примером может быть EVA (я считаю): в нем нет забавных моментов, это серьезно на протяжении всего шоу, но это может отличаться от человека к человеку.
5- Да, вы хорошо объяснили, о чем я говорю, так что, возможно, кто-то теперь сможет процитировать какой-либо источник об этом
- Ева действительно использует комедию в ранних эпизодах, но почти не использует комедию, начиная с эпизода 14 или около того. Не знаю о Rebuild.
- @Torisuda извини, я так давно не смотрел, что не помню
- @DarioOO, я не могу вспомнить имя, но я уверен, что это связано с психологией, я могу спросить своих учителей и вернуться к вам
- @Dragon Не беспокойтесь, более поздние эпизоды, как правило, затмевают ранние, в которых была комедия. Я снова посмотрел сериал около четырех лет назад, и комедийные роли действительно запомнились. Они были такими резкими по сравнению с мрачным тоном эпизодов 1-4 и 14-26. К тому же, когда я впервые увидел Еву, я был молод и очень новичок в аниме, и я подумал, что комедийные части были веселыми, но когда я смотрю их сейчас, они кажутся устаревшими.