Anonim

Терри Стаффорд - Подозрение

Я заметил, что некоторые части компьютерной графики выглядят по-другому, наиболее очевидная часть - с Масакаки, ​​который, кажется, больше похож на куклу, чем обычно. Другая часть, я думаю, могла быть затенена, - это когда Мсю тренируется.

Мне интересно, использует ли C for Control смесь обычной 2-мерной анимации, которую мы обычно видим в аниме, и cel-shading для визуализированных сцен.

2
  • Этот выглядит как CG 3D с cel-shading и нарисованным 2D наложением сверху. И до того, как cel-shading стал жизнеспособным, люди привыкли обводить и рисовать обычные 3D-модели, так что это не кажется очень необычным, по крайней мере, для меня.
  • Для этой конкретной игры, WELZ Animation Studio отвечала за OP, и это в первую очередь 3DS Max Shop (но они действительно кое-что делают с Maya). Ателье Битол и MADBOX сделали большую часть компьютерной графики для реальных эпизодов. Просмотр различных профилей прошлых и нынешних сотрудников в Linkedin, похоже, указывает на то, что обе компании работали как с 3DS Max, так и с Maya. Подробности о точных методах или рендеринге публично не разглашаются, поэтому мы никогда не узнаем ~