Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) при участии Rae Sremmurd и Lil Yachty Clean
В аниме говорится, что если вы попытаетесь снять шлем, он разрушит мозг - так что, если вы снимете его достаточно быстро, чтобы у него не было шанса?
Конечно, это не невозможно; и в этой заметке, почему они просто не использовали ЭМИ на устройстве для начала, поджарив цепи, чтобы батарея не могла питать микроволновый передатчик?
Есть ли какой-то закон физики, который мне здесь не хватает?
3- Мой вопрос: почему они не использовали новую сверхбезопасную модель нервной системы и не нырнули в Sword Art Online, а затем пообщались со всеми, от реального до виртуального.
- Публикуйте новые вопросы как новые. Но вот идея. Сеть была передана Kayaba, поэтому она работала независимо от игровой компании, поскольку у них не было административного доступа. Следовательно, как новые пользователи могут войти в систему? Кроме того, разработка «более новой супербезопасной» модели, вероятно, заняла некоторое время, я не уверен, что в манге / аниме указано, сколько времени потребовалось после SAO, чтобы появился новый головной убор, но да, разработка не происходит мгновенно. .... Как долго разрабатывалась Oculus Rift?
- @DavidNazzaro, если только Rect Progress не работал над AmuSphere до того, как Argus или Kayaba выпустили NervGear, им потребовалось менее 2 лет, так как Leafa уже играла в ALO, когда Кирито проснулся, и он был в SAO в течение 2 лет, но, разумеется, они приобрели Argus, поэтому они, вероятно, имели хорошую фору, если бы они начали AmuSphere после NervGear. также в Sword Art Online Hollow Fragment Leafa сказала, что смогла попасть в SAO, найдя NervGear и копию SAO.
Я должен предположить, что по крайней мере некоторые люди пытался.
Для ваших начальных примеров просто нет никакой канонической информации, которая могла бы нам помочь. Я совершенно уверен, что будет серьезная политическая реакция, которая привлечет внимание, и семьи пойманных игроков также будут искать помощи. Однако вся история рассказывалась с точки зрения игроков, и не было никаких заявлений о том, что в противном случае кто-то выбрался живым. Это означает, что к концу эксперимента детали различных неудавшихся экспериментов просто добавляются к почти 4000 мертвым объектам.
Однако я считаю, что было вполне возможно освободить всех игроков, но затем появился очень бредовый человек по имени Суго.
Самое главное, что я хочу подчеркнуть, - это то, что функция NerveGear «поджигание мозгов» была изучена очень мало. Хотя это было объяснено всем в SAO, мы понятия не имеем, сколько информации было предоставлено извне.
За исключением того, что мы знаем, что компания, разработавшая SAO, Argus, обанкротилась из-за инцидента с SAO. Их активы были приобретены RECT Progress Inc., которая сформировала подразделение Fulldive во главе с Сугоу, чтобы следить за серверами и активами SAO, включая Cardinal System. Более того, мы можем сказать, что у них есть прямой исходный код системы, основываясь на модификациях, которые они смогли сделать. Это включает в себя обновление системы, чтобы улучшить то, что она не могла делать раньше, а также изменение функции выхода из системы для перенаправления 300 пользователей на их собственный сервер.
Здесь мы имеем дело с командой людей, у которых есть доступ к полному программному обеспечению сервера, оборудованию, на котором оно работает, и выходящему из него соединению. Вдобавок ко всему, у этой команды есть полная документация по NerveGear (они участвовали в разработке преемника NerveGear), и они показали, что могут модифицировать существующую игру SAO. Это означает, что эта команда при наличии времени и терпения могла бы сделать любое из следующего:
- Восстановить кнопку выхода
- Принудительно вывести всех из системы
- Измените сценарий "смерти", чтобы больше не указывать NerveGear поджаривать мозг.
- Отключить NerveGear удаленно
Однако этого не произошло. Вместо этого 300 незадачливых людей были переданы из рук одного сумасшедшего в руки другого.
Теперь вспомните, что это небольшое подразделение людей несло ответственность за жизни многих тысяч людей, и у них были гнусные планы. В их интересах было удерживать игроков в игре, чтобы не обращать внимания на их истинные цели. Они так хорошо хранили секреты, что смогли создать целый игровой мир в том самом месте, где проводились эксперименты, и ни один человек в компании не узнал об этом. Помните, что это был такой коммерческий успех, что Сугу унаследовал компанию, однако никто другой в компании не догадывался, что происходит.
Что еще хуже в этой секретности, так это то, что эта сокровищница информации скрыта от общественности. «Эксперты» в этой области - это те же самые люди, которые хотят сохранить всех в игре. Если бы вы хотели освободить своего родственника из смертельной игры, доверились бы вы Джо Шмо, у которого есть теория, но нет веских доказательств? Или вы бы доверились доброй команде преданных делу людей, которые являются экспертами в этой области, и сказали бы вам, что ничего нельзя сделать?
4- 2 Люди действительно пытались. В аниме в первом эпизоде во время сцены, где все собираются для объявления главного героя, Каяба заявил: «К сожалению, определенно возможно, что семья или друзья игроков проигнорируют это предупреждение и попытаются насильственно удалить NerveGear. В качестве доказательства этого , 213 игроков покинули этот мир и настоящий ".
- Половина этого ответа предполагает, что Сугу и другие действительно имели возможности обновления для SAO, независимо от наличия исходного кода / другой документации. Самый простой способ предотвратить загрузку новых обновлений - выпустить новые ключи подписи кода. Я убежден, что даже Суго был заблокирован, иначе он, вероятно, попытался бы схватить Асуну раньше ...
- @clockwork имеет контроль над оборудованием, на котором работает код, а также над самой сетью, поэтому взлом игры для поиска любой такой информации будет тривиальным делом для компании такого размера. Они смогли добавить новые функции и обновления в новую систему Cardinal, на которой была основана ALO. Тот факт, что они смогли изменить одну из функций SAO, функцию выхода из системы, доказывает, что у них была возможность изменять существующее программное обеспечение. Я думаю, они не сразу схватили асуну, потому что хотели быть осторожными.
- @Thebluefish - Каяба изменена функция выхода из системы для SAO. Сугу не удавалось откачивать людей, пока не произошел выход из системы, после чего многие вещи были бы разблокированы. Доступ к исходному тексту программы - это не то же самое, что работающая система. Учитывая текущие тенденции в компьютерном оборудовании, я вполне уверен, что будущие машины будут (как правило) защищены от вторжений на основе физического присутствия.
Я могу придумать две причины:
- Участок.
- Они не захотят рисковать чьей-либо жизнью ради эксперимента с EMP, кто знает, какие типы резервных копий есть в NerveGear, и от которых можно защититься от EMP.
Что касается рывков, компьютер будет реагировать намного быстрее, чем вы.
7- 1 Возникает вопрос: почему бы не использовать машину с гидравликой, чтобы ее снять?
- Думаю, где-то в аниме упоминалось, что в головном уборе есть внутренняя батарея. Может ли кто-нибудь проверить это для меня?
- 1 @JohnOdom Есть, но ЭМИ (или электромагнитный импульс) предположительно зажгет все цепи в устройстве, прежде чем оно активируется.
- @JohnOdom, это правильно, Каяба упоминает об этом в первый же день, когда упоминает, что отключение Nervgear от питания не высвободит их (так как внутренняя батарея сработает). также один может понадобиться для перевозки пострадавших в больницы (помните, что Кирито был в своей комнате, когда только начал играть, но просыпается в больнице. Я предполагаю, что то же самое и с Асуной)
- 1 @MadaraUchiha Тот факт, что NerveGear может использовать микроволны, чтобы поджарить чей-то мозг, и что он не отмечен регулирующими органами как потенциальная опасность, вероятно, является хорошим признаком того, что Каяба хранил множество секретов о NerveGear, скрытых даже от своих работодателей.
Было упомянуто, что машина перехватила их нервную систему, поэтому они не могут ходить, когда приказывают своему мозгу ходить в мире виртуальной реальности (почему они обычно лежат в постели во время игры).
Я бы подумал, что процесс удаления включал восстановление этих нейронных связей. Дергание или нарушение этого процесса, вероятно, привело к постоянному параличу / неврологическим проблемам.
5- Думаю, дело не в этом. Учитывая, насколько опасным был бы NerveGear в противном случае, я не думаю, что они спроектировали бы его так, чтобы причинить вред, если бы его удалили.
- они также упоминают в первом эпизоде, что член семьи может снять шлем, поэтому кнопка «выйти из системы» была не единственным способом.
- @Thebluefish OP говорит о первой версии (когда они застряли в SAO). Чуть меньше 4000 были убиты NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- @Eejin Я это понимаю. Инцидент с SAO очень рано привлек всеобщее внимание, потому что когда снимали шлем, он убивал людей. Это означает, что это было нет предполагаемое поведение устройства, и его можно было бы безопасно удалить.
- @Thebluefish Так вот, они были убиты нервным устройством или самоопределением действий в виртуальном мире? смешивает философию :П