Конфиденциальность. Это iPhone. - Чрезмерный обмен
Я заметил, что в некоторых мультфильмах (Batman Beyond) и аниме (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) некоторые персонажи видны очень часто, например, Inque в BB и Bisky в HxH.
Я думал, что в основе этого расчета должно лежать то, насколько легко нарисовать персонажа. Но я не художник, поэтому я хотел знать, какие факторы затрудняют рисование конкретного персонажа?
Если бы вы могли объяснить в терминах трех аниме (BB может быть или не быть, в зависимости от вашей точки зрения), это было бы здорово.
6- На самом деле персонажи, которые появляются чаще, имеют более сложный рисунок, чем менее заметные персонажи. Персонажи не получат больше экранного времени, потому что их легко нарисовать (если у студии плохой бюджет, то есть не на шоу, о которых вы упомянули). Кроме того, сложность каждого стиля рисования у всех разная. Вы спрашиваете, как различия в размерах и соотношениях между стилями влияют на их сложность в рисовании?
- Это довольно интересный вопрос, но, поскольку он написан прямо сейчас, он немного пограничный. Мы не разрешаем вопросы о создании собственного аниме / манги, но разрешаем вопросы о том, как они производятся в Японии. Таким образом, для людей приемлемо отвечать мнениями известных художников Японии, но не исходя из личного опыта, если только они сами не участвовали в производстве аниме (чего, я подозреваю, здесь нет ни у кого). Если бы вы могли отредактировать свой вопрос, чтобы он спрашивал мнение профессиональных художников аниме / манги, это было бы намного лучше, на мой взгляд.
- Кроме того, для справки, я думаю, что Batman Beyond, вероятно, не считается аниме по нашему определению, поскольку он был произведен в США компаниями Warner Bros. и DC Comics, ни одна из которых не является японской компанией. Его можно квалифицировать как аниме под влиянием (что иногда разрешено), но мы еще не рассматривали его, поэтому вам придется сначала спросить у меты, приемлемо ли это.
- Все художники разные, у кого-то проблемы с деревьями или женскими лицами, у кого-то с роботами и зданиями. Если вы хотите спросить, с чем у определенного художника манги или аниме есть проблемы, пожалуйста, измените свой вопрос на указанный, так как этот тип вопросов, скорее всего, даст исчерпывающий ответ.
- Вероятно, самый большой фактор - это детализация и затенение. Иногда вы увидите плакат или рекламное изображение персонажа и увидите множество замысловатых деталей в одежде, волосах, лице и особенно в затенении. Когда промежуточные кадры должны заполнить все кадры, которые производят движение, все время, необходимое для прорисовки деталей, а затем их затенения, увеличивается в 10-20 раз. Таким образом, время и деньги диктуют, что дизайн должен быть менее детализированным, чтобы его было легче анимировать.