Anonim

ПРОРЫВ!? или ПОДДЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ BITCOIN LITECOIN и ETHEREUM! график крипто ТА, анализ, новости, торговля

Это используется во время производства аниме, но почему аниматоры рисуют их и для чего они нужны?

5
  • Где ты нашел это? Было что-нибудь еще? С чем это связано? Пожалуйста, добавьте подробности к вашему вопросу.
  • Думаю, по пропорциям?
  • Я бы предположил время анимации, но я точно не уверен.
  • похоже интервал для кадров анимации
  • Может график графика?

Это похоже на временную диаграмму промежуточных этапов, очень похожую на те, которые приведены в примере на веб-странице под названием Временные диаграммы Брайана Лемея:

Таблица в вашем вопросе выглядит как пример того, что на картинке выше описано как «замедление половин» и «замедление половин».

На диаграмме показано, как должны быть нарисованы промежуточные кадры, заполняющие промежутки между ключевыми кадрами (например, тот, который находится под диаграммой в вашем вопросе). На диаграмме представлены две альтернативы: одна с использованием 5 промежуточных кадров между ключевыми кадрами слева, а другая с использованием 4 промежуточных кадров между ними.

Используя альтернативу слева, диаграмма сообщает промежуточному звену, что нужно нарисовать первый кадр номер 5. Этот кадр будет нарисован посередине между двумя ключевыми кадрами, один из которых на диаграмме имеет номера 1 и 7. Затем промежуточный элемент будет рисовать кадры 4 и 6, первый на полпути между кадрами 1 и 5, а второй - на полпути между 5 и 7. Затем будет нарисован кадр 3, на полпути между 1 и 4, а затем кадр 2 на полпути между кадрами 1 и 3. Аналогичным образом можно будет нарисовать кадры 9, 8, 10, 11 и 13 в указанном порядке.

Поскольку кадры отображаются с постоянной скоростью (возможно, «по два» с частотой 12 кадров в секунду), иллюзия движения, создаваемая анимацией, сначала будет медленной, ускоренной, а затем снова замедленной. Общее время воспроизведения анимированной последовательности будет (если выполняется по два) 1 секунда.

Как отмечено в комментариях, первые два, в частности, вероятно, будут временем анимации - в частности, первые два (с тегами 1-7 и 7-1, хотя числа на последнем фактически идут от 8 до 12 с тем же номером внутренней маркировки в качестве первого) иллюстрируют принципы облегчение и легкость в ; движения должны быть медленнее в начале и в конце, чем в середине. Хорошее краткое руководство по этому поводу см., Например, http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - это один из классических принципов анимации, восходящий к самым ранним дням развития жанра.