ЛУЧШИЙ Zelda Rap! МУЗЫКАЛЬНОЕ ВИДЕО от Joel C - Starbomb
Во многих исекай-манге главный герой встречает кого-то или что-то (например слизистый монстр), у которого нет имени, и он должен дать имя ему / ей / ей. Каждый раз тот, кому дают имя, принимает его, счастлив и т. Д.
Например:
- В Тенсей Шитара Слизь Датта Кен, Римуру называет всех своих жителей
- В Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, гл. 10, главный герой должен дать имя только что прирученной слизи
- В Новые ворота, Шин (гл. 10) и Шнее (гл. 26) дают имена недавно прирученным зверям.
Поскольку исекай манга как бы стремится воплотить в жизнь все мечты / фантазии читателя (например главный герой суперсильный и у него удачный роман), почему так много внимания уделяется именованию?
Я думаю, вы хотели сказать «фетиш», а не «фантазия»?
Не то, чтобы я знал об этом, но во многих культурах наименование имеет большое значение, часто бытует мнение, что получение имени или титула воспринимается как большая честь.
Католики поступают так, например, когда получают свое крещеное имя; так же как и буддисты, когда они получают свое имя дхармы.
У многих монархий есть традиция, когда монархи принимают новое царственное имя, когда новый монарх взошел на трон.
Это также распространенный образ, когда феодальные слуги / подчиненные, служащие новому хозяину, принимают новое имя, это знак отбрасывания своего прошлого и, следовательно, подчинения новому хозяину.
Еще один распространенный образ - нового питомца, которого привлекают, чтобы он чувствовал себя счастливым, когда его впервые называют. Часто говорят, что домашнее животное чувствует себя несчастным / злым / неудобным, пока владелец прокручивает несколько имен, которые затем были отвергнуты, прежде чем они закончились тем, на которое животное, похоже, хорошо реагирует (IRL, это, вероятно, просто отражение владельца быть счастливым, что наконец выбрал имя, потому что, скорее всего, питомцу все равно или он не понимает).
Это определенно не уникальное явление для жанра исэкай.
Я подозреваю, что это скорее отсылка к одной из основных вещей, чем фетиш или силовая фантазия. Isekai истории основаны на - видеоиграх JRPG. Как только на картридже появилась память для этого, эти игры сделали это так, что, когда вы встречаетесь с новым членом группы, или захватываете монстра, или что-то в этом роде, вам (игроку) предоставляется возможность назвать их . Вам часто дают значение по умолчанию или набор параметров, но имена в конечном итоге остаются на ваше усмотрение.
(Прозвища покемонов, вероятно, являются наиболее известным примером этого для западной аудитории, и было несколько - я думаю, ранние игры Dragon Quest среди них? - которые вообще не предоставляют имена по умолчанию, поэтому фанатское обсуждение персонажи могут немного запутаться, когда это просто «тот единственный священник» или что-то в этом роде.)
Я думаю, что в конце концов все сводится к гегемонии мужественности. Это то, к чему стремятся многие произведения искусства, не только в Японии. Так было десятилетиями. У этой концепции много ценностей. Один из них - человек-завоеватель. Обретение новых земель, открытие неизведанного - для человека нечто ценное.