Anonim

DBZ - Three Days Grace - Time Of Dying - трибьют Vegeta, AMV

Я пытался понять, кто в Dragon Ball может решать, что канонично, а что нет. Вы можете подумать, что это Акира Торияма, но пока товарный знак ему не принадлежит, это не так. Я знаю, что с другими создателями других аниме этого не было. Заглянув в Интернет, я нашел этот https://trademarks.justia.com/756/58/dragonball-75658049.html, в котором упоминается Toei (аниме) Shueisha (Manga), но неясно, принадлежит ли товарный знак. от Toei или Shueisha? Может кто уточнить?

7
  • Судя по тому, что я читал по этой теме, мангака теоретически получает последнее слово по поводу того, что входит в аниме, что сделало бы их окончательными арбитрами канона. На практике мангака обычно слишком занят рисованием манги, чтобы управлять аниме, поэтому издатель манги кого-то назначает.
  • Я считаю, что так было во времена Dragon Ball Z, когда Акира Торияма непосредственно рисовал и писал мангу. Но он больше этого не делает. Я вижу проблему в этой теории. Если манга решает, что такое канон, то как они переняли идею из видеоигры (финальной камехамеха), которой никогда не было в манге, в аниме? Тогда мы могли бы поверить, что именно аниме решает, что является каноном, но тогда как же существует видеоигра, основанная на GT (Dragon Ball Heroes), и манга, основанная на этой видеоигре Dragon Ball Heroes? Я думаю, что сейчас беспорядок
  • DBZ, насколько мне известно, практически не имеет официального канона. Каждый носитель просто делает то, что ему удобно, а другие игнорируют или признают то, что им подходит. Фильмы и саги из аниме в основном игнорируются, за исключением тех случаев, когда это не так. Вот почему Торияма не испытывал угрызений совести по поводу стирания GT, когда делал новые вещи.
  • «Каждый носитель просто делает то, что ему удобно, а другие игнорируют или признают то, что им подходит». Я полностью согласен с этим. Но тогда нет настоящего канона. Потому что канон означает «Свод правил, предписаний или принципов, регулирующих человеческое поведение, художественное движение или определенную деятельность». Здесь нет набора идей или принципов, регулирующих этот рассказ или «художественное движение или деятельность».
  • Вы правы, на самом деле нет набора идей или принципов, регулирующих серию Dragon Ball. Сильный канон больше характерен для таких произведений, как Властелин колец или же Дюна где автор хотел создать правдоподобный, внутренне непротиворечивый мир. Судя по тому, что мы получили, это было самое дальнее, о чем Торияма думал; почти все в БД предназначалось либо для шутки, либо для удобства повествования. История должна была понравиться из-за ее причудливого стиля и азарта, но не предполагалось, что об этом слишком много думать.