Anonim

Почему отравляющие вещества слабы для психических атак || Объяснение слабостей типа покемонов!

Этот вопрос на самом деле возник из игр, но он также применим и к аниме / манге.

Вода сильна против огня, потому что вода может потушить огонь. Электричество слабо против травы, потому что трава заземлена, что сводит на нет электричество.

По какой причине ошибка эффективна против темного типа?

И я уже слышал анекдот про малярию в Африке, это не смешно!

4
  • Может быть, потому что насекомые лучше ориентируются в темноте и постоянно тянутся к свету, Так что их слабость - огонь.
  • Этот вопрос больше подошел бы для Arqade, но там он, вероятно, был бы закрыт как спекулятивный. VTC
  • Я вообще-то не согласен с закрытием не по теме. Вопрос действительно в аниме / манге. То, что это имеет корни в игре, не делает его вне темы. Поэтому я голосую за открытие.
  • @Mysticial Аниме, которое берет что-то подобное из игры, на которой оно основано, означает, что вам нужно перейти к корневому источнику, чтобы ответить на него. Этот корневой источник является игрой, и, по сути, «Почему они сделали это таким?», Что не по теме для Arqade.

Если мне приходилось догадываться, это было скорее из-за игрового баланса, чем из-за логики.

Есть только два типа, которые суперэффективны против Дарк.

  • Борьба
  • Ошибка

Ни то, ни другое не имеет особого логического смысла. Но было бы довольно безопасно сказать, что Дарк был бы побежден, если бы у него была только одна слабость или не было ее вообще.

Еще один аргумент в пользу мотивации игрового баланса состоит в том, что в противном случае типы ошибок считались бы слабыми, поскольку они суперэффективны против нескольких других типов.

Короче говоря, им, вероятно, нужно было держать Дарк под контролем и сделать Баг более конкурентоспособным.


Такая балансировка не нова. Экстрасенс - хороший пример.

В первом поколении игр у Psychic была только одна слабость - ошибка. Несмотря на то, что призрак также очень эффективен против экстрасенсов, в первом поколении не было никаких «настоящих» призрачных атак (и только пара атак с ошибками).

Итак, поколение 2 добавило Темные типы, чтобы держать Экстрасенсов под контролем.

7
  • 1 Фактически, атаки призрачного типа не влияли на психические типы в первом поколении. Это было изменено в поколении 2, чтобы сделать его суперэффективным. Однако единственное движение призрачного типа в первом поколении, на которое влияет сопоставление типов, - это лизание, которое бесполезно из-за своей невероятно низкой мощности.
  • Кхем Фея также очень эффективна против Темных типов.
  • 2 @ IG_42: Феи не было в Gen 2.
  • 2 Это неверно, причина того, что Файтинг сильна против Дарк, кроется в их японских именах, где Боевые покемоны в некоторой степени считаются героями, а Темные покемоны - злыми.
  • 3 @CodedMonkey Если вы можете предоставить японские имена и примечания к переводу, а также их поддержку, это будет отличным ответом. В конце концов, иногда логика скрыта в японских каламбурах и игре слов (игре кандзи?), И ее невозможно объяснить на одном только английском языке.

Темные типы слабы для борьбы (и сопротивляются ей), потому что в большинстве боевых действий подчеркивается дисциплина; многие из них попадают в болезненные ситуации, чтобы укрепить себя.

Тем не менее, темный тип мало тренируется и, как правило, не преуспевает в честном бою, потому что он физически слабее, чем данный боевой тип, и недостаточно силен, чтобы противостоять им.

Что касается ошибок, то одним из их атрибутов является то, что они склонны к сотрудничеству, и их атаки не что иное, как прямые цели, которые они инстинктивно показывают. Темные типы суперэффективны по отношению к экстрасенсам, потому что у экстрасенсов есть те же косвенные уловки, но запугивание темных типов вселяет страх в экстрасенсов, и вы не можете убедить психопата, используя психологические уловки или бросая неуверенность или замешательство в их умы. из-за их сильной воли. Для жуков в темноте это то же самое, что и борьба в темноте. Ошибки ловкости и организованности естественно развиваются, превосходя боевую координацию темного типа, потому что их специальность - борьба нечестно, но если на вас нападает группа насекомых, нет резервного плана, который можно было бы использовать, чтобы избавиться от них, кроме, возможно, прыжка в воду , поджечь себя или иным образом укрыться чем-то, что не дает насекомым атаковать вас.

Тёмный тип - воплощение грязной тактики. Оригинальный японский перевод - это тип «злой», и это показано как предоставление покемонам этого типа коварных или подлых способов борьбы. Примеры этого показаны в различных ходах темного типа:

Преследование: нанесение большего урона противнику, пытающемуся отступить

Sucker Punch: атака до того, как враг будет готов

Fake Tears: притвориться плачущим, чтобы застать врага врасплох

Beat up: Атака всей командой в несправедливом бою 6 на 1

В культурном отношении в Японии злодейский темный персонаж должен быть побежден добродетельным героем. Вот почему бойцовские типы очень эффективны. В них воплощена эта черта героизма.

Так почему же еще и ошибки? Вероятно, это отсылка к сериалу «Камен Райдер», сериалу, который существовал непрерывно с 1970-х годов до наших дней и является культурным феноменом, достаточно большим, чтобы его знал каждый ребенок в Японии. В этой серии обычным сюжетом является то, что герой в маске на мотоцикле борется с силами зла, а главный герой всегда использует тематический костюм насекомых.

Фактически, движение Signal Beam ( ) произносится как английский в оригинальных японских версиях, что напоминает многие специальные приемы Камен Райдера. '.

Эта ассоциация насекомых с героизмом на самом деле восходит к более древним временам, когда жуки-олени представляют благородных самураев и становятся основой для многих настоящих самурайских шлемов.

Еще один намек на эту связь существует до того, как был введен Темный тип. В первом поколении злодеи часто использовали Ядовитые типы. Это единственное поколение, в котором типы жуков были очень эффективны против яда!

Темный был на 100% балансом с Экстрасенсом во втором поколении, Психик доминировал в дереве набора типов и в том небольшом многопользовательском соревновании, которое было во время первого поколения (это также было связано с тем, что в Gen 1, только "Special", которое охватывает оба и делало экстрасенсов, которые обычно преуспевали в характеристиках, мощными и громоздкими).

НО можно увидеть причины выбранной типизации, помимо удобства балансировки типов.

Важно отметить, что японское название типа «Темный» более точно переводится как «Зло» или «Зловещий». Вот почему у темных людей есть много закулисных или злодейских названий приемов, таких как «Квош», «Присоска», «Фальшивые слезы», «Мучение» и «Грязный заговор». Также почему тип Феи, олицетворяющий добро или чистоту, имеет преимущество типа.

С другой стороны, боевой тип олицетворяет героизм или, как сказал Жук, дисциплину. Если принять во внимание культуру классических японских боевиков, герои, победившие ЗЛО, обычно искусны и дисциплинированы в боевых искусствах.

Что касается ошибок, очевидно, что насекомые не уничтожают зло, но если учесть, что люди связывают с ошибками, все становится более ясным:

  • С одной стороны, мы снова можем обратиться к японской культуре. Цитируя TvTropes.org: «Япония любит ошибки, и они повсюду. Не только поиск ошибок - одно из старейших развлечений в стране, но и большая часть их поп-культуры включает их или находится под влиянием них». Жуки и жуки регулярно являются предметами костюмов вымышленных героев или мехов японских сериалов. В Gen II они представили Геракросса, жука-жука / БОРЬБА-геркулеса, дико популярного жука, наряду с темным типом, чтобы идеально противостоять новому типу. Это снова "геройский" ракурс.
  • Второй аспект, который следует рассмотреть, находится на другом конце спектра побежденного Зла. Жуки, как известно, роятся или объединяются в таких количествах, которые превосходят цель (подумайте о бесконечных комарах в походе или синхронизированной колонии муравьев). Точно так же, если кто-то хочет свергнуть великое зло, армия или кооперативное общество могут сотрудничать, чтобы победить его численностью. Зло может поразить кого-то или несколько, но движение в конце концов одолеет.

Итак, в конечном счете, Зло (Тьма) оформляется как побежденное дисциплиной / героизмом (Борьба), коллективными усилиями масс (Ошибка) или чистой добротой (Фея).

Если бы только кто-нибудь мог объяснить, почему именно призрачный тип слаб против темного типа ...

Ответ прост: Камен Райдер.

Камен Райдер был (и, вероятно, остается) безумно популярным в Японии боевиком в стиле Power-Rangers, где герой посвящен насекомым. Герой, посвященный насекомым (как "Гуш" туманно упомянул), который сражается против сил ЗЛА (Темные типы).

Так что вы можете поспорить, что Bug> Dark - это исключительно результат Kamen Rider.