Moby - Too Much Change ft Apollo Jane (Официальное видео)
Сколько денег и времени обычно стоит создание VN? Какую прибыль он обычно может приносить? Это выгодно?
Вы можете участвовать в любом сегменте VN (инди-игры ...), чтобы ответить на мой вопрос, поскольку я знаю, что это довольно широкая тема.
7- Хммм, я боюсь, что из-за того, как вы сформулировали вопрос, на него невозможно ответить, не проведя "обсуждение", то есть ответы, основанные только на мнениях. (даже для инди-игр цены / затраты зависят от конкретных исполнителей, которых вы нанимаете, количества компьютерных игр, .... В дополнение к этой прибыли зависит от слишком многих вещей, чтобы считать, что это, по сути, довольно "случайное" роман порождает один или нет.).
- Достаточно «стандартной» сметы затрат. Что касается прибыли, я даже доволен тем, что знаю, как обстоят дела на этом рынке в целом. Я бы предпочел не ограничивать свой ответ, добавляя ограничения вроде «только для инди-игр», потому что мой вопрос шире.
- Проблема все же в том, что для каждой игры она разная. Например, за игру, которую я сделал, мне пришлось заплатить около 50 долларов за компьютерную графику и еще 30 долларов, поскольку это зависит исключительно от художника, которого вы нанимаете. Единственное, что вы МОЖЕТЕ сделать, это спросить, какова будет обычная цена (например) за 40 CG, 10 спрайтов всего тела (1 комплект одежды, 3 выражения, 2 позы в каждом) с 10 КБ текста. Но проблема все же в том, что это зависит от того, кого вы нанимаете, поэтому даже «обычная» цена может рассматриваться как основанная на мнении, и большинство компонентов stackexchange большую часть времени закрывают такие вопросы.
- чтобы добавить во второй комментарий @Thomas, цена может варьироваться в зависимости от типа создаваемых CG / Body Sprites, в Canvas 2 CG и Body Sprites имеют анимированные губы, в Kamidori Alchemy грудь Miester Serawi изначально покачивается в ее CG и спрайтах в начале , в Hyperdimenstion Neptunia Mk.II в некоторых сценах 2D-спрайты тела были заменены на 3D-модели (которые позже были сохранены для всех 2D в Re; Birth 2) и в Galaxy Angel (и из скриншотов Muv-Luv, которые я видел ) есть полные 3D-рендеры боевых сцен (и с Galaxy Angel я думаю, что некоторые CG все еще были 3D-пре-рендерами)
- На этот вопрос должен быть дан ответ, хотя будет большая разница (больше, чем, скажем, для эпизода аниме). Доход должен быть легко рассчитан на основе данных о продажах. Себестоимость производства менее прозрачна, но я знаю, что она уже обсуждалась в нескольких местах раньше. Пример, который я припоминаю, был из интервью одного из продюсеров о VN. Супипара, и цифры были где-то в пределах 30–100 миллионов иен, но источник я не помню.
У меня довольно большой опыт работы в сфере инди-разработчиков VN. Исходя из этого, я могу сказать, что общего ответа нет, поскольку цены, которые вы должны заплатить, а также возможная прибыль очень сильно различаются, поэтому я постараюсь привести здесь подробный и ограниченный пример:
Расходы
Обратите внимание: цены сильно различаются в зависимости от художника, о котором идет речь. Они могут составлять от 50% от суммы, о которой я говорю, и до 200% от нее!
Графика
Здесь следует отметить одну вещь: цены будут сильно различаться для разных стилей, которые используют художники. Таким образом, если используется затенение ячеек, мягкое затенение или полуреализм. (Полуреализм чаще всего является самым дорогим и может иметь затраты до + 100% по сравнению с другими).
BGs Цена здесь чаще всего зависит от того, насколько сложен рассматриваемый BG, а иногда даже от того, для какого разрешения он будет. Обычно можно рассчитывать на 30-50 долларов за БГ.
Компьютерные игры У них самый большой ценовой диапазон, я видел, как художники берут здесь 30-250 долларов. Обычно у вас есть 1 простой BG и 1-2 символа. Вы платите дополнительную сумму за каждого дополнительного персонажа на экране (фиксированная сумма, например +30 долларов США или + 50% общей стоимости) и за каждый желаемый вариант (чаще всего от 10 до 20 долларов США). В среднем, я полагаю, вам нужно рассчитать 50 долларов за простую компьютерную графику.
Примечание. Чаще всего художник компьютерной графики также является художником спрайтов. Хотя BG для CG часто делает художник BG. Кроме того, титульный экран часто считается компьютерной графикой.
GUI Адаптация графического интерфейса часто стоит дорого и колеблется от 50 до 400 долларов в зависимости от исполнителя и того, насколько вы хотите, чтобы он отличался от используемого по умолчанию движка.
Спрайты Цены здесь сильно различаются в зависимости от того, что вы хотите: например, насколько хорошо виден персонаж (только голова, бедра или все тело) и сколько комплектов одежды, поз и выражений вы хотите. Обычно я плачу 50 долларов за 1 спрайт всего тела (включая 1 комплект одежды, 1-2 выражения и 1 позу). За каждый дополнительный комплект одежды я плачу 10-15 долларов, за каждое выражение 2-10 долларов и за каждую позу 10-15 долларов.
Таким образом, за 1 спрайт с 2 наборами одежды, 4 выражениями и 2 позами я обычно плачу: 106 долларов США.
Звуки
Звуковые эффекты В большинстве случаев вы можете использовать бесплатные звуковые эффекты (даже для коммерческих игр). Если вам нужны нестандартные, это обычно стоит около 10-30 долларов.
Музыка Музыка сильно различается по цене и качеству. Обычно для композиторов цена устанавливается за 1-минутный трек каждый. Диапазон для этого составляет от 30 до 150 долларов США. Я обычно общаюсь только с композиторами, которые хотят 30 долларов за трек.
Голос за кадром Это сильно варьируется, и до сих пор для меня это возникало нечасто. Но насколько я знаю, это обычно заканчивается оплатой за каждую произнесенную линию. За относительно небольшое вступление я получил оценку около 400 долларов США (так что это одна из самых дорогих частей).
Редактор / писатели
Редакторы и писатели обычно хотят получать оплату за количество слов, которое может немного отличаться. Осмелюсь сказать, что нормальная цена редактирования - около 0,2 доллара за слово. Не уверен насчет писателей, так как мне никогда не приходилось нанимать их, но я осмелюсь сказать, что это, скорее всего, такая же или двойная цена.
Программисты
Здесь я должен сказать .... Я надеюсь, что вам нужны только простые "стандартные" вещи из VN. Опыт показывает, что большинство «программистов» для виртуальных сетей не могут делать действительно сложные вещи (или не хотят их делать). Цены здесь сильно различаются, и я видел вещи от 20 долларов за мини-игру до 200 долларов за симулятора свиданий ...
Также здесь есть примечание: многие движки VN имеют учебные пособия, а также бесплатные примеры для различных жанров виртуальных сетей, которые можно легко модифицировать, поэтому, если у вас есть время и вы легко обучаетесь, вам не нужно слишком часто нанимать программиста.
Выгода
Это сильно зависит от того, как вы хотите опубликовать свою работу. Одним из примеров может быть кикстартер или аналогичные службы краудфандинга. Здесь средний доход составляет около 3000 долларов США на виртуальную сеть (хотя нужно сказать, что некоторые редко получают от нее более 10 тысяч, а многие другие не могут заработать даже 100 долларов).
Если вы хотите продавать свой VN на онлайн-сайтах, прибыль, вероятно, будет очень небольшой (кроме Steam, но у меня нет данных о них). Большинство виртуальных сетей имеют диапазон цен от 5 до 15 долларов и продаются от 0 до 20 раз. За исключением широко известных или удачливых студий. Они имеют ценовой диапазон до 25 долларов США и часто продают свой продукт 100-150 раз в одном интернет-магазине.
Затраты на двигатель, который вы хотите использовать, я не вкладывал, так как вокруг много бесплатных двигателей.
Затем давайте сложим все вместе:
Допустим, вы хотите создать виртуальную сеть с 10 CG + 1 заголовком, 3 музыкальными дорожками (1 заголовок, 1 меню и 1 игровая музыка), и у вас есть 3 спрайта (полное тело, 2 комплекта одежды, 4 выражения и 2 позы). каждый). Кроме того, вы используете 10 фонов. В VN около 10 тысяч слов, и вы нанимаете редактора и писателя. Итак, общая стоимость будет:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 Менее 2 тысяч долларов - это невероятно мало. Какие страны (страны) вы использовали для получения таких рыночных ставок? Как разработчику программного обеспечения в Штатах, такие ставки не годятся.
- Игра, которую он сделал, длится менее 2 часов (10 тысяч слов), в ней есть 10 компьютерных игр, 10 фонов и 3 музыкальных трека по 1 минуте каждая. 2k не кажется невероятно дешевым хе-хе
- @echomateria: Когда я первый Я начал работать в индустрии - прямо после колледжа - я заработал на этом свою первую зарплату, и я не создавал ничего на уровне визуального романа. Помните, я не CG-разработчик, а полноценный веб-инженер. Мне было бы трудно поверить, что разработчик начального уровня может сделать что-то подобное за короткий промежуток времени, поэтому я мог бы предположить, что это делают более опытные разработчики. Опять же, поскольку я живу в Штатах и работаю инженером, эти ставки кажутся В самом деле низкий для меня.
- @Makoto взял там ставки знаю что ппл на форумах леммасофт хотят. Это форум для разработчиков и инди-художников, ... который в основном предназначен для движка renpy VN, но в то же время также является общим форумом по найму для VN, rpgs, ... И, как сказано в echo, я привел минимальный пример: обычно у вас есть 5-10 музыкальных треков и 15+ компьютерных игр с вариациями, что в сумме составляет более 2 тысяч. Еще одна вещь - низкая надежность людей на инди-сцене, что также увеличивает затраты (когда они «исчезают»). Но помимо этого затраты на самом деле НАМНОГО меньше, чем то, что хочет нормальный программист за несколько
- часы работы. Не спрашивайте меня, как эти художники зарабатывают на жизнь этим (на самом деле без понятия. Я знаю только цены, поскольку я видел их снова и снова на форумах, и мне также приходилось платить по этим ценам снова и снова). Также стоит отметить там. Мой комментарий о программистах выше: Это обычно 2-4 часа работы по умолчанию для "настоящего" программиста. Большинство «программистов» для виртуальных сетей (из того, что я заметил) не способны делать сложные вещи или импровизировать, поэтому с точки зрения программирования (как бы сурово это ни звучало) они не более чем типичный скрипичный малыш.
Это больше похоже на игру "Eroge", но в основном игра Eroge похожа на визуальный роман, но с дополнительным контентом, H-контентом. ТАК они здесь. И это стоит гораздо дороже, чем разработка инди-игры. Ямато Тамаки это тот, кто сделал это объяснение. Он не так популярен. Можно сказать, что не тот популярный человек, а не Рюкиси07 (хигураши, umineko vn). Его работы в основном нукиге, и это довольно короткая игра.
Ветеран индустрии эроге Ямато Тамаки недавно написал на своем сайте подробную разбивку затрат на производство эроге. Ямато Тамаки в течение 10 лет выполнял различные работы в индустрии эроге (в основном как планировщик проектов и сценарист), и это информация, которую он дает на основе своего опыта.
В этот список не включены расходы на рекламу или производство, потому что он никогда не работал в этой области. К рекламе относятся такие вещи, как раздача листовок, размещение рекламы в журналах, предоставление статей в журналы, настройка веб-сайта и т. Д. Затраты на производство относятся к затратам, понесенным в таких вещах, как изготовление коробки, прессование DVD или CD, защита от копирования, печать руководство по игре и др.
Люди, задействованные в разработке персонала
- Директор
Подобно режиссеру фильмов, но в индустрии эроге режиссер обычно также участвует в одной из других работ, перечисленных ниже.
- Художник
Рисует оригинальное искусство
- Автор сценария
Пишет рассказ, многие из них еще и сценаристы
- Программист
Пишет программу, многие к тому же работают скриптовщиком
- Скриптер
Скриптирует игру в соответствии с тем, как работает программа, делает презентацию тоже
- CG супервайзер
Следит за тем, чтобы искусство было последовательным, делает последние штрихи, работает над улучшением качества искусства и т. Д.
- CG раскраска
Раскрашивает компьютерную графику и создает мелкую графику, например кнопки
- Художник фона
Делает фоновое изображение используемым для снимков бюста, а иногда и для художественного оформления мероприятий.
- Композитор
Команда, которая аранжирует музыку внутри игры
- Звуковые эффекты
Делает звуковые эффекты, эту партию обычно тоже делает композитор.
- Сэйю
Тот, кто озвучивал персонажа в игре (но если игра не озвучена, он не будет указан в команде)
- Звукорежиссер
Указывает, как должна говорить каждая сэйю, и объясняет необходимые интонации и т. Д.
- Аниматор
Ребята, которые снимаются в аниме, снимают и т. Д.
- Enshutsu (не могу найти об этом)
Тот, кто сделал раскадровки для трейлеров фильмов или аниме-сцен.
- Отладчик
Проверяет наличие ошибок, QA и т. Д.
- Руководитель производства
Уверен, что все идет по графику, обычно это делает режиссер или продюсер.
Затраты на производство
Существует два способа расчета цен в отрасли: один - когда цена рассчитывается на основе единицы, а другой - когда компания указывает общую требуемую сумму и рассчитывает общую цену оттуда.
В отрасли принято считать, что второй метод позволяет снизить цену. Это потому, что даже если возникает внезапная необходимость увеличить требуемую сумму, цена обычно не меняется. Второй метод обычно оплачивается на основе проекта, поэтому небольшое увеличение необходимой суммы не изменит цену. Также есть случаи, когда в контракте требуются дополнительные сборы, если необходимая сумма увеличивается, но обычно это очень расплывчато в этой области.
Лайн-арт событий
8,000 ~ 15,000 йен или 50,000 ~ 80,000 йен за изображение
Событийное искусство относится к искусству, которое занимает весь экран и используется для представления определенной сцены. Стоимость слева указана для обычного исполнителя, а стоимость справа - для популярного исполнителя.
Раскраска компьютерной графики события
10 000 ~ 30 000 иен за изображение
Цена меняется в зависимости от того, должен ли быть окрашен фон, а также в соответствии с используемым стилем окраски (например, раскраска в стиле аниме), и если тени уже обозначены в штриховой графике.
Штриховой рисунок бюста
3000 ~ 10 000 иен каждый
Это изображения, используемые для представления персонажей в обычных частях игры. Изменения в выражениях персонажей не меняют стоимости, но различная одежда и позы будут считаться разными изображениями.
Бюст выстрел CG раскраска
примерно 1/2 ~ 1/3 стоимости раскраски компьютерной графики события
Стиль окраски будет выполнен в том же стиле, что и CG события, поэтому стоимость окраски CG события будет напрямую влиять на стоимость окраски выстрела бюста.
Бюст выстрел фоны
15 000 ~ 50 000 иен каждый
Это фон, используемый для изображения персонажей. Всевозможные фоны от уровня аниме-ТВ до уровня искусства кино.
Сценарий
1000 иен за каждый 1 КБ
История. Обычно 1 иена за каждый байт сценария. Настройки контура и фона не учитываются.
Программирование
150 000 ~ 2 500 000 иен
Компьютерная программа, которая необходима для запуска всего на ПК. Это стоимость игр ADV, цена может быть выше, если это такие вещи, как экшены или маджонг.
Сценарии
150 000 ~ 300 000 иен за 1 МБ
Сценарий относится к сценарию, который выполняется для представления всех соответствующих материалов (искусство, фоны, bgm и т. Д.) По порядку по мере развития сценария. 1 МБ относится к размеру сценария.
BGM
10 000 ~ 50 000 иен каждый
Большинство из них в последнее время стоили 25 000 иен или ниже.
Песня
100 000 ~ 1 000 000 иен каждый
Такие вещи, как музыкальная тема, вставка песни, финальная песня, образная песня и т. Д. Использование известного певца может стоить тонны.
Звуковые эффекты
1000 ~ 5000 иен каждый
Для разработчиков звуковых эффектов это довольно сложно, потому что, когда они продают звуковой эффект компании, он, как правило, используется во всех их играх.
Фильм
100 000 ~ 10 000 000 иен
Чем сложнее фильм, тем дороже он стоит. Если есть аниме и тому подобное, это может стоить целое состояние.
Анимация
1000000 иен и больше
Для сравнения, 30-минутное телевизионное аниме стоит около 8 000 000–15 000 000 иен.
Врезка
Это относится к мелкой графике, такой как предметы и прочее. Обычно это делается внутри самой компании, но если это будет аутсорсинг, каждый будет стоить несколько тысяч иен.
Голоса
Трудно дать диапазон для этого, потому что стоимость полностью зависит от человека, которого привлекают.
Интерфейс
100 000 ~ 200 000 иен
В основном графика и дизайн для графического интерфейса. Это также обычно делается внутри компании, но это средние затраты на это, если они передадут на аутсорсинг.
Отладчик
5,000 ~ 10,000 иен в день
Обычно это делается внутри компании, и все делают это вместе, но у них есть персонал, работающий неполный рабочий день, когда не хватает рабочей силы.
Другие возможные сборы:
Плата за направление 100000 ~ 300000 иен в месяц
Комиссия за управление CG 100000 ~ 300000 иен в месяц
Комиссия за проект 300000 иен и ниже
Варианты компьютерной графики событий
Во время одной и той же сцены выражение лица персонажа может измениться или рука персонажа может немного двигаться. Эти варианты могут иметь дополнительную плату в зависимости от того, насколько велико изменение по сравнению с общей площадью изображения.
Дополнительная плата не взимается, если сдача составляет менее примерно 1/3 общей площади. Если изменение больше этого, будет взиматься дополнительная плата (примерно 1000 ~ 5000 иен за линейное искусство мероприятия), а если есть много разных вариантов одного и того же предмета, дополнительные сборы будут продолжать расти. Ямато Тамаки лично видел случай, когда изображение стоило 15 000 иен за штриховой рисунок и 25 000 иен за раскрашивание (всего 40 000 иен), но из-за изменений в итоге оно стало 250 000 иен.
Роялти
Художнику или сценаристу могут быть выплачены гонорары, обычно от 0,5% до 3%. Во многих случаях роялти выплачиваются только при условии, что игре удастся продать определенное количество копий.
Seiyuu также нужно платить, когда голоса, записанные для игры, используются в других приложениях, например, когда игра переносится на консоли, когда игра и ее продолжение упакованы вместе и продаются в наборе, или когда есть ремейк и т. Д. Цена обычно выражается в процентах от первоначальной стоимости на момент записи голоса.
Искусство, используемое для рекламы
Искусство, которое используется в рекламных материалах, таких как плакаты, телефонные карточки, журнальные развороты и т. Д., Должно быть выполнено в более высоком разрешении, чем игровое искусство, поэтому цены будут другими.
Штриховая графика - 15000 иен и выше
Раскраска - 25 000 ~ 80 000 йен
Цены могут сходить с ума при использовании популярного художника для рисования линий. Самая высокая цена, которую видел Ямато Тамаки, - это цена 350 000 иен за единицу. Но популярные художники на этом уровне могут продать игру более 10 000 копий только на свое имя.
Сколько копий нужно продать, чтобы получить прибыль?
Дистрибьюторы получают примерно 40% ~ 60% от продажной цены. Сколько получают дистрибьюторы, обычно определяется балансом сил между производителем и дистрибьюторами; в последнее время появились дистрибьюторы, которые предоставляют средства производителю для разработки игры, поэтому в этих случаях дистрибьюторы обладают большей властью. В то время как более стабильные производители игр, которые постоянно делают игры, которые продаются стабильно, или когда у производителя есть известный художник, они могут иметь больше власти, чем дистрибьюторы.
Кроме того, когда производитель игр продает игру непосредственно сам, ему не нужно обращаться к дистрибьюторам, поэтому дистрибьюторы не получают доли денег. Производитель игр, способный получать хорошие продажи от прямых продаж, в основном получает вдвое больший доход, чем через дистрибьютора.
Например, для игры стоимостью 8800 иен, если дистрибьютор берет 50%, это означает, что 4400 иен достаются производителю игры. Затем дистрибьютор продаст игру в магазины по цене 6500 иен за копию, так что на самом деле дистрибьютор получает 2100 иен за копию. Затем, когда дело доходит до магазинов, сумма, которую они делают, будет меняться в зависимости от того, за сколько они продают игру. Если они продают его по фиксированной цене 8800 иен, они получают 2300 иен за копию, если они продают его по 7200 иен, они получают 700 иен за копию. ** ** Со стороны производителя игр, если они производят 4400 иен за копию, это означает, что они получают 44000000 иен при продаже 10000 копий. Если продано 3000 копий, то получится 13 200 000 иен.
Если стоимость производства составила 50 000 000 иен (включая рекламу и производство), это означает, что им нужно будет продать 11 400 копий, прежде чем они смогут начать получать прибыль.
Это означает, что в случае, если они используют известного художника, который может продать 10 000 копий игры только на свое имя, можно выйти на уровень безубыточности, даже если использование его искусства будет стоить 40 000 000 иен. (Хотя по такой цене это не очень хорошая сделка)
Таким образом, в основном крупные игры, которым удается продать более 100000 копий, принесли 440000000 иен, но производители игр, которые могут продавать на этом уровне, вероятно, смогут потребовать от дистрибьюторов большего сокращения продаж, так что сумма, которую они фактически получают, составляет наверное выше. # (всего у 3 компаний есть игры, которые за последнее время продали более 100 000 копий)
(На тот случай, если у кого-то сложится неправильное представление о цифрах продаж, продажа 5000 копий в эрогенной индустрии может быть удивительно сложной для многих компаний, поэтому многие пытаются сохранить точку безубыточности ниже этой)
Соответственно, указанная выше себестоимость продукции рассчитана на СРЕДНИЙ игра. Игра больше вроде часов 10-30 играть с ней. Вы можете сравнить это с большой игрой, которая требует много времени, чтобы закончить игру
Источники: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/