Марсианский первый взгляд - Арес 3: Прощание (2015) - Мэтт Дэймон, Джессика Честейн, фильм HD
Итак, Револьвер, клинок Скволла, является чисто рукопашным оружием, а не ружьем. По-видимому, нажатие на спусковой крючок непосредственно перед тем, как лезвие попадает в цель в середине удара, увеличивает урон, наносимый этим оружием.
Вот что я знаю, поправьте меня, если я ошибаюсь:
- Он использует патроны (скорее всего, без пули / снаряда) для увеличения урона.
И вот мои проблемы:
- Поскольку взорвать патроны - это ключ к механизму усиления повреждений, посылает ли взрыв вибрации на лезвие, как вибрационные лезвия звездных войн?
- Или он использует грубый взрыв, например, создает мини-ударные волны, чтобы нанести больше урона?
- В любом случае, как вы думаете, есть ли внутри ствол (только с одним отверстием, поскольку на кончике револьвера нет отверстия, как для пуль), чтобы эта вибрация / ударная волна прошла к лезвию?
- Если предположить, что существует эластичный и достаточно прочный материал для этого механизма, думаете ли вы, что это имеет смысл с научной точки зрения?
- У вас есть еще какие-нибудь идеи?
- Этот вопрос может вас заинтересовать в Worldbuilding.
После прочтения информации на вики Gunblade, у Скволла - и Сайфера - Gunblades действительно есть ствол, который проходит сквозь меч. Когда спусковой крючок нажат, он излучает ударную волну, которая наносит дополнительный урон при ударе врага.
В Final Fantasy VIII оружейные клинки имеют лезвие меча с рукояткой, встроенной в рукоять, ствол проходит по длине лезвия. Они в основном используются как обычные мечи, но при запуске раунда через лезвие проходит ударная волна, когда оружие проходит через противника, чтобы увеличить урон.
Причина этого дизайна заключалась в том, что Тэцуя Номура искал что-то, что еще больше заинтересовало бы игроков.
Gunblade был разработан Тэцуей Номура для оружия Скволла в Final Fantasy VIII с целью сделать битвы более динамичными, игрокам нужно было нажимать кнопку в нужное время, чтобы нанести критический удар, и дать Скволлу культовое оружие.
Учитывая, что это была первая игра во франшизе, в которой использовался стиль оружия, неудивительно, что в реализации были некоторые конструктивные недостатки.
Кроме того, в более поздних играх франшизы по-прежнему используются Gunblades, и они расширили этот стиль оружия, чтобы позволить стрелять и резать.
Скорее всего, какой-то холостой снаряд, снаряд десяти калибра, наполовину заполненный порохом, будет иметь отдачу, как у 12-го калибра. Кроме того, весь несгоревший порох будет производить взрыв, подобный тому, что видели в игре, а сработавший капсюль создавал шум. Без снаряда = меньше отдачи и шума на грамм пороха. Что касается порошка, то, наверное, нестандартная смесь, напоминающая пиротехнические порошки. Кроме того: все, что для этого нужно, это сила ствола двенадцатого калибра, и все готово. Хотя отдача слегка отбросила бы пистолет назад. Оружие настолько перестроено, что общая отдача будет низкой, поскольку оно во много раз тяжелее даже самого надстроенного 12-го калибра. Более тяжелый корпус оружия = меньшая отдача.