Anonim

Марсианский первый взгляд - Арес 3: Прощание (2015) - Мэтт Дэймон, Джессика Честейн, фильм HD

Итак, Револьвер, клинок Скволла, является чисто рукопашным оружием, а не ружьем. По-видимому, нажатие на спусковой крючок непосредственно перед тем, как лезвие попадает в цель в середине удара, увеличивает урон, наносимый этим оружием.

Вот что я знаю, поправьте меня, если я ошибаюсь:

  • Он использует патроны (скорее всего, без пули / снаряда) для увеличения урона.

И вот мои проблемы:

  • Поскольку взорвать патроны - это ключ к механизму усиления повреждений, посылает ли взрыв вибрации на лезвие, как вибрационные лезвия звездных войн?
  • Или он использует грубый взрыв, например, создает мини-ударные волны, чтобы нанести больше урона?
  • В любом случае, как вы думаете, есть ли внутри ствол (только с одним отверстием, поскольку на кончике револьвера нет отверстия, как для пуль), чтобы эта вибрация / ударная волна прошла к лезвию?
  • Если предположить, что существует эластичный и достаточно прочный материал для этого механизма, думаете ли вы, что это имеет смысл с научной точки зрения?
  • У вас есть еще какие-нибудь идеи?

1
  • Этот вопрос может вас заинтересовать в Worldbuilding.

После прочтения информации на вики Gunblade, у Скволла - и Сайфера - Gunblades действительно есть ствол, который проходит сквозь меч. Когда спусковой крючок нажат, он излучает ударную волну, которая наносит дополнительный урон при ударе врага.

В Final Fantasy VIII оружейные клинки имеют лезвие меча с рукояткой, встроенной в рукоять, ствол проходит по длине лезвия. Они в основном используются как обычные мечи, но при запуске раунда через лезвие проходит ударная волна, когда оружие проходит через противника, чтобы увеличить урон.

Причина этого дизайна заключалась в том, что Тэцуя Номура искал что-то, что еще больше заинтересовало бы игроков.

Gunblade был разработан Тэцуей Номура для оружия Скволла в Final Fantasy VIII с целью сделать битвы более динамичными, игрокам нужно было нажимать кнопку в нужное время, чтобы нанести критический удар, и дать Скволлу культовое оружие.

Учитывая, что это была первая игра во франшизе, в которой использовался стиль оружия, неудивительно, что в реализации были некоторые конструктивные недостатки.

Кроме того, в более поздних играх франшизы по-прежнему используются Gunblades, и они расширили этот стиль оружия, чтобы позволить стрелять и резать.

Скорее всего, какой-то холостой снаряд, снаряд десяти калибра, наполовину заполненный порохом, будет иметь отдачу, как у 12-го калибра. Кроме того, весь несгоревший порох будет производить взрыв, подобный тому, что видели в игре, а сработавший капсюль создавал шум. Без снаряда = меньше отдачи и шума на грамм пороха. Что касается порошка, то, наверное, нестандартная смесь, напоминающая пиротехнические порошки. Кроме того: все, что для этого нужно, это сила ствола двенадцатого калибра, и все готово. Хотя отдача слегка отбросила бы пистолет назад. Оружие настолько перестроено, что общая отдача будет низкой, поскольку оно во много раз тяжелее даже самого надстроенного 12-го калибра. Более тяжелый корпус оружия = меньшая отдача.