Anonim

10 лучших кассовых провалов | Худшие фильмы

Почему Последняя фантазия франшизы ролевых игр, аниме, манги и т.д. содержат «Финал» в названии?

  • Неужели первоначальная концепция первой игры была предназначена для изображения финала истории? Было ли оно получено из содержимого вселенной?
  • Или это потому, что создатели не планировали выпускать больше игр и не ожидали, что будут желательны какие-либо сиквелы?
  • Или включение слова «окончательный» было выбрано не случайно?

Недавно я прочитал статью о Destructiod, в которой подробно рассказывалось, почему Сакагути решил назвать игру Финал Фантазия.

В статье говорится, что он хотел использовать аббревиатуру «FF», потому что в японском языке она хорошо скатывается с языка.

По словам Сакагути, команда хотела название, которое имело бы простую аббревиатуру латинским алфавитом. (FF) и четырехсложное сокращенное японское произношение («эфу эфу»). Из-за обстановки и стиля «фэнтези» было легким выбором. Однако «финал» не был первым выбором прилагательного.

Первоначально предложенное название было «Файтинг Фэнтези», но оно уже было занято настольной игрой. И так оно и есть, Последняя фантазия.

"Конечно, мы стояли спиной к стене, когда разрабатывали Последняя фантазия, - сказал Сакагути, - но на самом деле все, что начинается с буквы F, подошло бы для этого титула ».

В статье Destructoid есть ссылка на статью в Famitsu (на японском языке), где это говорит Сакагути. Статья датирована 24 мая 2015 года.

Далее в статье объясняется, что композитор FF Нобуо Уэмацу подтверждает историю о «Финале, подразумевает, что это, возможно, была последняя игра», но это было в статье Wired шесть лет назад.

Это не опровергает изначальную теорию о том, что «Финал» был последним. Но интересно, что Сакагути, похоже, не беспокоит, что означает первая буква F, но он никогда не отрицал теорию о том, что они сделали ее «финальной», потому что он планировал выйти, если игра не будет успешной.

1
  • 1 Другой ответ тоже был очень хорош, но этот касается как аспекта лебединой песни, так и аспекта аллитерации со ссылкой в ​​статье Destructoid на статью в японском игровом журнале Famitsu, в которой цитируется основной доклад Сакагути в университете Рицумейкан. Отличная работа.

Хиронобу Сакагути, дизайнер Square (компания, которая разработала Последняя фантазия), по сути, создавал то, что он считал выдающимся произведением искусства. После того, как ему не удалось добиться успеха с предыдущими титулами Square (почти что привело к банкротству), это был его окончательный попытка прожить его фантазия развивающих игр.

Из Википедии:

Хотя Сакагути часто приписывают компании, которая якобы столкнулась с банкротством, он объяснил, что эта игра была его последней последней попыткой в ​​игровой индустрии и что его название, Последняя фантазия, возникшие из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в университет.

Википедия связывает это с другой статьей с прямой цитатой:

«Название« Final Fantasy »было выражением моего чувства, что, если это не будет продаваться, я собираюсь уйти из игровой индустрии и вернуться в университет. Мне пришлось бы повторить год, поэтому у меня не было бы друзей - это действительно была «финальная» ситуация ».

- Хиронобу Сакагути

1
  • 12 И какая это была последняя попытка. Это породило множество сиквелов. Ирония.