Майкл Джексон - Human Nature (Live Bad Tour 1987)
Во вселенной и в комментариях здесь, в Матрице (эээ, The Real World
), люди часто говорят что-то вроде «Ну, игроки SAO не были бы заинтересованы в том, чтобы так быстро возвращаться в VMMO», например, в этом ответе, который говорит
В течение этого периода времени, я полагаю, маловероятно, что кто-либо из выживших SAO будет играть в другую VRMMO, когда они только что пережили опыт жизни и смерти.
Я думаю, что есть несколько причин, по которым некоторые люди не будут затронуты или даже счастливы вернуться в игру:
Почувствуйте себя нейтральным / равнодушным
- Их опыт в игре был неплохим. Некоторые люди просто расслабились и, вероятно, им «до смерти надоели», но в остальном у них не было ужасного опыта.
Хороший опыт и хочет большего
- В эпизоде 1 Кирито упоминает, что он был очень взволнован игрой во время бета-тестирования, был счастлив вернуться и чувствовал себя в игре как дома. Он и многие другие игроки в игровом мире значительно сильнее, чем в реальном мире. Это может вызвать что-то среднее между шумом и захватывающим кайфом, которого игроки хотели бы больше.
- Не все игроки живут достаточно близко, чтобы встретиться с IRL, как основной состав, поэтому некоторые игроки могут захотеть встретиться с людьми, с которыми они провели 2 года своей жизни. Помимо Дона Раффлза, все игроки знают настоящие лица и манеры людей, с которыми они играли, и, таким образом, были бы ближе, чем люди из досок объявлений и текущих MMORPG.
Почему поэтому предполагается, что большинство игроков сочтут NerveGear или даже AmuShpere анетмой?
Не исключено, что некоторые из заключенных SAO могут по-прежнему интересоваться игрой сразу после побега из игры, но помните, что у них не было абсолютно никакого выбора, смогут ли они играть в игру, и, более того, они умрут в реальной жизни, если они умер в игре. Уже одно это уже создает у игроков возможность опасаться сразу же снова использовать NerveGear или AmuSphere. (С рациональной точки зрения они могли знать, что такие люди, как Сугуха, могли играть Другой игры безопасно, но это убеждение может сосуществовать с личным отвращением к игровому оборудованию.)
Я постараюсь рассмотреть некоторые из конкретных сценариев, которые вы подняли.
Их опыт в игре был неплохим. Некоторые люди просто расслабились и, вероятно, им «до смерти надоели», но в остальном у них не было ужасного опыта.
Я играл здесь и там в парочку рогаликов, в которых есть механизм бессрочной смерти. Один из них, Нереальный мир, игра-симулятор выживания, становится скучной после того, как у меня будет стабильная еда и укрытие. Если я хочу выжить, не может быть и речи об опасных, захватывающих вещах, поскольку меня могут убить.
В реальной жизни, когда мне становится скучно, я могу просто выйти из игры. Но если бы я оказался в ловушке Нереальный мир из-за того, что Кирито оказался в ловушке SAO, я бы в конечном итоге наскучил себе до смерти, не имея ничего общего, кроме как сидеть в моем доме и иногда ловить рыбу. Я был бы невероятно недоволен. Если бы меня вытащили из этой ситуации, мне, вероятно, было бы больше интересно наверстать упущенное обо всем остальном, что я не мог делать, находясь в ловушке симуляции Финляндии железного века. Нетрудно представить, чтобы другие игроки чувствовали себя так же.
Он и многие другие игроки в игровом мире значительно сильнее, чем в реальном мире. Это может вызвать что-то среднее между шумом и захватывающим кайфом, которого игроки хотели бы больше.
Я могу делать в видеоиграх многое, чего не могу сделать в реальной жизни, например, убивать опасных монстров голыми руками. Я иду на этот риск, потому что понимаю, что я скорее умру, чем выиграю игру, и потому что я всегда могу начать все сначала. Это увлекательно. Однако, если бы я оказался в ловушке игры, мне было бы намного меньше интересно делать эти вещи, когда моя реальная жизнь была бы буквально на кону в этих боях. Между этим и буквально заточением в игре то, что кому-то понравился SAO, не означает, что он не будет с подозрением относиться к играм VMMO после выхода.
Имейте в виду, что помимо психологической травмы от заключения в SAO, игрокам также приходится иметь дело с физическими и социальными последствиями отсутствия и лежания на больничных койках в течение двух лет. Кирито очень слаб после того, как покидает SAO, и он и его друзья также должны посещать специальные школы. Все это требует очень много времени. После выхода у большинства игроков, вероятно, не будет времени или мотивации для серьезных игр.
Ваши очки, кажется, учитывают только саму игру SAO, а не надвигающуюся угрозу смерти, которая постоянно нависала над игроками. Хотя игровой мир был фантастическим, и люди были намного сильнее, чем в реальной жизни, необходимость играть и их настоящие мозги поджариваются в игре, что действительно склоняет чашу весов в другую сторону.
По ходу этой арки мы видели, как бесчисленное количество людей умирало, столкнувшись с монстрами и боссами, а другие покончили с собой из-за смерти многих их близких друзей. Даже люди, не находящиеся на передовой, должны были зарабатывать на жизнь, что означало либо работу в торговле, либо земледелие в подземельях. Если предположить, что подземелья, на которые они нацелены, были достаточно безрисковыми из-за преимущества в уровне, жизнь все равно стала бы очень однообразной и рутинной. Это могло иметь значительные психические последствия, поскольку они были в ловушке более двух лет, изгнаны из своей реальной жизни, где у них были различные обязанности и люди, к которым они могли вернуться.
Комментарии Кирито в первом эпизоде: перед это становится смертельной игрой, поэтому их нужно рассматривать в этом свете.Что касается пункта 2, будет несколько способов связаться с игроками в реальном времени без необходимости игры VR (нереально предположить, что программное обеспечение для видеозвонков, такое как Skype, имеет гораздо лучшие функции), но да, `` физическая встреча '' может только в виртуальной среде. Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, хотя это напрямую не помогает аргументу, SAO был выпущен только в Японии, и мы видим, что все выжившие собраны правительством для послеигровой обработки, а те, кто все еще учится в школе, все перевел в ту же спецшколу.
Так что да, травмы было достаточно, чтобы утверждать, что ни один игрок не будет счастлив вернуться в игру после того, через что он прошел. Сам Кирито снова ныряет в ALO исключительно из-за Асуны, и показано, что он колеблется, прежде чем снова поднять NerveGear.
Со временем они могут смириться с этим и играть в другие игры, но SAO очень сильно повлияла на их жизнь.