Рак яичников: важность тестирования BRCA
Пересматривая серию снова с моими детьми, я заметил, что они постоянно представляют битвы покемонов следующим образом:
«Эта битва покемонов будет происходить между Эшем и ПерсонЧаном. Каждый тренер будет использовать по 3 покемона. Ограничения по времени не будет.'
Я еще не видел битвы, которая имеет ограничение по времени. Такое когда-нибудь случается?
2- +1 только для Снова пересматриваю сериал с моими детьми. В любом случае, я считаю, что единственные сражения, в которых используются ограничения по времени, - это Соревновательные бои, но я слишком давно не смотрел их, чтобы знать, когда / произошло ли оно.
- Вы имеете в виду сражения только в классической манере покемон против покемонов? В серии так много разных игр / турниров с покемонами. Например, гонка Doduo, и я уверен, что у некоторых из них были ограничения по времени.
Основная концепция битвы покемонов состоит в том, чтобы сражаться с покемонами противника до тех пор, пока его или ее покемон не сможет сражаться (что обычно определяется судьей). Ограничение по времени можно увидеть только в Соревновательных боях. В Соревновательных боях есть полоса, которая уменьшается в зависимости от привлекательности атаки противника больше, чем от фактической силы. Другими словами, технически это не индикатор HP. Однако в обычных битвах покемонов ограничение по времени технически невозможно, потому что:
- Нет фактической шкалы HP, чтобы определить, у какого покемона больше здоровья.
- Сражения обычно позволяют тренерам переключать покемонов, и, следовательно, один покемон может начать с меньшим здоровьем по сравнению с другим, и временные ограничения не будут справедливыми при определении того, у какого покемона осталось больше здоровья.
- Наконец, большинство аниме-сражений (сражений Эша) вовлекают Эша, который вначале испытывает проблемы, а затем преодолевает трудности и побеждает своего противника. Эта концепция не будет работать снова с ограничением по времени
Однако в играх существует ограничение по времени, потому что тренеры потенциально могут продолжать тормозить, продолжать спамить одни и те же ходы и т. Д. В повторяющейся манере, в результате чего битва может длиться часами.