Anonim

Айртон Сенна - Принц Грома (Тизер 1)

Недавно я прочитал статью, в которой говорится:

«Акира» переписал все правила анимации. Он был снят со скоростью 24 кадра в секунду, в полном формате Cinemascope, с использованием 312 цветов в палитре (самая богатая палитра для любой ручной анимации).

На основании этой статьи кажется Акира был первым аниме (или, возможно, анимацией), снятым со скоростью 24 кадра в секунду. Это единственное аниме, которое делает это, или другие сделали это позже?

Из того, что я могу сказать (согласно этому):

Практически вся рисованная анимация рассчитана на воспроизведение со скоростью 24 кадра в секунду. На самом деле рисование вручную 24 уникальных кадров в секунду («единиц») стоит дорого. Даже в крупнобюджетных фильмах обычно рисованная анимация снимается на «двойках» (один нарисованный от руки кадр показывается дважды, так что только 12 уникальных кадров в секунду) [6], а некоторые анимации даже рисуются на четверках (одна рука- нарисованный кадр отображается четыре раза, то есть только шесть уникальных кадров в секунду).

Другие источники (разной степени достоверности) говорят:

Japanimation работает в среднем со скоростью 24 кадра в секунду, при этом основные объекты анимируются со скоростью от 8 до 12 кадров в секунду, а фоновые объекты - с частотой от 6 до 8 кадров в секунду.

(Источник)

Приличная / высококачественная анимация обычно выполняется со скоростью 24 кадра в секунду (это также включает анимацию в других средах, таких как пластилин и компьютерная графика). Теперь, в зависимости от «внешнего вида» и «ощущения», к которым они стремятся - все эти 24 кадра могут немного отличаться (последовательно) друг от друга, чтобы придать «движение» объекту на экране (например, ни один из кадров не выглядит одинаково. Между всеми кадрами есть небольшие различия), или только 12 из них могут отличаться друг от друга - каждый второй кадр (один за другим) меняется, с точной копией последнего рамка перед ним, действующая как рамка filler . Это похоже на 12 пар разных кадров - первый кадр в каждом наборе отличался от последнего и его копия за ним, чтобы увеличить время нахождения изображения на экране.

(Источник)

Общий консенсус, исходя из того немногого, что я могу найти, заключается в том, что большинство аниме теперь имеют частоту кадров 24, но часто они равны 2, что означает, что каждый кадр удваивается, поэтому есть 12 уникальных кадров в секунду. Например, на торрент-сайте Claymore частота кадров равна 23,9, что на самом деле составляет 24 кадра в секунду. Итак, в заключение, Акира - не единственное аниме, которое производится со скоростью 24 кадра в секунду.

2
  • Это хороший ответ, но мне интересно: ваше исследование рассказало вам что-нибудь о том, насколько распространены (дорогостоящие) единицы? Я не осознавал разницы в терминологии, но это больше то, что я имел в виду в своем вопросе (поскольку я думаю, что Акира был застрелен в «единицах»).
  • Я не могу точно определить, насколько часто используется анимация в «единицах», но я обнаружил, что иногда они переключаются обратно на «единицы» из «2сек» в сцене / шоу, чтобы показать быстрые движения, такие как сцены действий, потому что «Двойки» слишком медленные.

Как, вероятно, видно по ответу, способ постановки вопроса может привести к неверным ответам.

Акира был полностью снят с использованием 24 различных изображений в секунду для достижения 24 кадров в секунду. Обычно это называется «съемкой по одному», когда кадры не повторяются последовательно.

Большая часть анимации выполняется «на двоих», что означает, что 12 различных изображений в секунду используются для достижения 24 кадров в секунду, повторяя по мере необходимости.

Большая часть аниме создается от 2 до 12 отдельных изображений в секунду для достижения 24 кадров в секунду, повторяя при необходимости.

Высококачественные студии обычно используют микс, имея некоторую анимацию, работающую на одной, но большая часть функции работает на двоих (Ghibly, например, делает это часто, обычно это очень очевидно по плавности анимации).

Акира - самый известный полнометражный анимационный фильм, выполненный в «истинных» 24 кадрах в секунду на протяжении всего фильма. Я бы сказал, что другой наиболее известной из них - неизданный «Вор и сапожник», отчасти из-за его причудливой истории, а отчасти потому, что когда говорят о том, что он делается «на своих», всегда упоминается.

Итак, ответ на ваш вопрос, если понимать буквально, что нет, это не единственный фильм, снятый со скоростью 24 кадра в секунду (большинство, если не все).

Ответ на ваш вопрос - «да», так как это единственный полнометражный аниме-фильм. анимированный на одних, на полных 24 кадрах в секунду.

В зависимости от того, хотите ли вы рассмотреть «Вор и сапожник» (поскольку он еще не выпущен), это единственный «современный» (после 1950 г.) полнометражный полнометражный анимационный фильм. анимированный на единицы.

Я бы дал заведомо тупой ответ на ваш буквальный вопрос вместо задуманного, но я вижу, что это уже сделано :)

Большинство аниме сегодня будет работать со скоростью 24 кадра в секунду или выше, я не знаю специфики, но сама по себе анимация в основном анимирована на 3-х секундах (8 рисунков в секунду) и редко анимируется на 2-х секундах (12 рисунков в секунду), и еще реже на 1с (24 картинки в секунду / картинка в кадр). Такие вещи, как CGI, которые вы могли бы найти в более позднем аниме, в основном работают со скоростью 24 кадра в секунду.

Когда дело доходит до Акира с другой стороны, существует распространенное заблуждение, что все это анимировано на единицах. Это не правда, даже не Вор и сапожник был анимирован на 1-х, хотя Ричард Уильямс был известен тем, что всегда настаивал на анимации на 1-х, есть несколько сцен, анимированных на двойках.

Вы, наверное, слышали об этом раньше, но анимация - это утомительный и долгий процесс, и у студии нет причин тратить столько времени, сил и денег на анимацию над ними.

Бывают даже моменты, когда анимация на одних - неправильный путь, более медленные сцены, которые не так энергичны, намного лучше анимируются на двоих, поскольку это создает гораздо более естественное движение (естественное не плавное), и есть недостаточно опытных посредников, чтобы работать над двухчасовой картиной, анимированной на тех, Акира не выглядел бы так хорошо, если бы это было так.

Акира в основном анимирован на 2 и 3, и у него есть несколько битов, анимированных на 1, но все же намного больше, чем в большинстве аниме, которые обычно анимируются на 3. Большинство сверхгладких сцен, которые, как вы думаете, находятся на 1, вероятно, на 2.

Я не пытаюсь сказать, что я лучше людей, но многие ютуберы питают эту дезинформацию, когда дают свои анализы / эссе. Есть так много документальных фильмов о создании Акиры, которые, как говорят, в основном анимированы на 2 и 3 секунды. Если вы мне не верите, то хотя бы посмотрите это видео, он вроде как проясняет ситуацию. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Большая часть западной анимации в основном выполняется на 2 секунды, а медленные и быстрые движения выполняются на 2 секунды, в то время как очень быстрые движения в определенных случаях выполняются на 1 секунде. Аниме обычно делается на 3 секунды, хотя Акира - 24 кадра в секунду, поэтому в некоторых сценах оно анимируется как на 3, так и на 2 секунды, даже аниме в основном делается на 3 секунды, оно редко анимируется на 2 секунды. Короткометражки Билли Плимптона были бы 4, 5 и 6, потому что для такого аниматора, как он, действительно свойственно создавать такую ​​анимацию, поскольку большинство аниматоров делают анимацию за 1 и 2 секунды, а большинство японских аниматоров делают анимацию за 3 секунды. Ютуберы снимают много документальных фильмов и видео-эссе о мифе об Акире в 24 кадрах в секунду.

1
  • Пожалуйста, включите соответствующие источники / ссылки в поддержку вашего ответа.