Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

В аниме-версии Aku no Hana аниматоры решили использовать технику под названием Ротоскопирование:

Ротоскопирование - это метод анимации, при котором аниматоры прокручивают отснятый материал, кадр за кадром, для использования в живых и анимационных фильмах. Первоначально записанные изображения живых фильмов проецировались на матовое стекло и перерисовывались аниматором. Это проекционное оборудование называется ротоскопом, хотя со временем это устройство было заменено компьютерами.

Это привело к тому, что анимация выглядела более реалистичной и сильно отличалась от типичного аниме, как показано ниже.

В сети я видел и любовь, и ненависть к этому стилю, но мне интересно: прокомментировали ли его японские аниматоры? Согласно TVTropes, у него плохая репутация на Западе среди аниматоров, таких как Ричард Уильямс и Милт Каль, но о японских аниматорах не упоминается.

3
  • Я считаю, что ротоскопирование с интерполяцией используется больше, чем оригинальное ротоскопирование.
  • Как профессионал в течение многих лет в индустрии эффектов, я бы сказал, что любое аниме, которое я видел, было ротоскопировано с помощью процесса, называемого фото-рото на 3. Лица обработаны заново, но все движения тела выполняются описанной выше техникой. Помните, что все студии отрицают использование ротоскопирования, поэтому не удивляйтесь отрицанию. С уважением, GW
  • Вчера я забыл упомянуть, что разница между старым аниме и новым в том, что старое было ротоскопировано с пленки, а новое ротоскопировано с цифрового видео. Упомянутая интерполированная компьютерная анимация - не это. Это процесс в Scanner Darkly и Waking Life, которые выглядят иначе. Цифровое ротоскопирование позволяет использовать различные новые технологии для добавления эффектов и отделки пленки по сравнению с предыдущим способом из пленки. С уважением, Грег Уэбб

Информации там не так много, возможно, потому, что критиковать коллег-аниматоров - плохая практика. Но есть информация от людей, которые были задействованы:

Во-первых, Мангака был доволен тем, как аниме было анимировано, а сама студия была довольна результатом, желая реализма, но не делая его полностью живым, и не возражала бы сделать это снова с другим сериалом, упомянув, что Мусиси быть хорошим кандидатом на этот стиль.

Компания Vertical Inc., издающая мангу на английском языке, также заявила о своей поддержке стилистической адаптации - Vertical Inc. Tumblr

Индустрия в целом не против ротоскопирования в индустрии, Куучу Баранко также реализовал его для внешнего вида одного персонажа, и в Интернете было мало шума.

Дети на склоне также использовали технику для анимации персонажей, играющих на инструментах, в первую очередь на барабанах;

Это также не было целью отрицательных отзывов.

Лично я думаю, что если для всего аниме был сделан большой нестандартный стилистический выбор, всегда будут отрицательные отзывы, и это произведет гораздо больше шума, чем положительные.

Негативную реакцию вызывает не сам ротоскопирование, а сочетание ротоскопирования с упущением различных деталей. Когда мозгу дают визуальные данные для обработки, он не сразу различает, является ли то, что он показывает, объектами в реальном мире или изображениями на экране или бумаге. Мозг ищет различные сигналы, такие как взаимосвязь между линиями, затенением и цветом, и автоматически ищет и идентифицирует шаблоны, которые он может использовать для определения относительного положения объектов, движения живых и других объектов, движения человека и выражения лица, а также другие особенности, важные для выживания. Таким образом, когда мозг воспринимает паттерны, которых на самом деле нет, он тем не менее все равно включает эти паттерны в окончательно обработанное изображение, которое мы «видим». Это основа практически всех когда-либо созданных оптических иллюзий. С другой стороны, когда мозгу дается изображение, приближающееся к реалистичному, но в котором отсутствуют различные реплики или реплики слегка сбиты с толку, мозг нервничает и высвобождает кортизол и другие химические вещества, чтобы имитировать боль и инициировать реакцию борьбы или бегства.

По сути, изображения, которые слишком близко подходят к реализму, но на самом деле не доведены до конца, будут казаться чрезвычайно "жуткими" и отталкивать, и не только для некоторых людей, но и для всех, у кого функционирует зрительная кора и кора надпочечников. Но это именно то, к чему стремилась студия, чтобы миссия была успешной? Это одновременно добавляет атмосферы, но нарушает погружение, что мешает людям проецировать себя в историю, за исключением нескольких сцен, где аудитории разрешено опосредованно исследовать девиантное поведение.

Поэтому, ища мнения других аниматоров о Aku no Hana, я бы опасался людей, которые связывают стиль с его психологическими и физиологическими эффектами.