Anonim

ПОЧЕМУ ДУРАКИ ЛЮБЯТ

В настоящее время NTSC уже не так актуален, поскольку в Японии почти десять лет назад прекратилось аналоговое телевидение. Но на протяжении большей части истории аниме-индустрии это транслировалось именно так.

Тогда мне кажется очень странным, что фильм снимался со скоростью 24 кадра в секунду. Чтобы подготовить видео со скоростью 24 кадра в секунду для трансляции NTSC, оно должно пройти через понижение 3: 2, что приведет как к чересстрочным кадрам, так и к изменениям в синхронизации кадров.

Почему вместо этого не было 30 кадров в секунду, что намного лучше подходит для NTSC? Неужели все это переплетение не может быть хорошим?

Базовые режимы анимации должны оставаться неизменными, съемка на двоих (12 кадров в секунду) легко обрабатывается как съемка на двоек (15 кадров в секунду) или троек (10 кадров в секунду) со скоростью 30 кадров в секунду, а съемка на троих (8 кадров в секунду) легко может быть либо тройками (10 кадров в секунду) или четверки (7,5 cps)

Какова техническая причина выбора частоты кадров анимации, которая не соответствует частоте кадров телевидения?

Пожалуйста, это не о том, чтобы быть анимированный при 24 кадрах в секунду, это о том, что фильм стрелять при 24 кадрах в секунду

0

+100

Дело не в том, что это снимается в фильме, а в том, как работает ваш обычный телевизор.

Это видео дает вам небольшое объяснение того, почему NTSC работает со скоростью ~ 30 кадров в секунду (для сравнения PAL - 25 кадров в секунду). Хотя это для NA NTSC, в целом это применимо и к японским телевизорам.

В эпоху, когда аналоговое телевидение устарело (просто устраняет определенные технические барьеры, позволяет увеличить пропускную способность), частота кадров, используемая в аналоговых видеосистемах, все еще используется и включается в стандарты DTV и HDTV. Для чересстрочного формата 1080i каждый кадр состоит из двух полей, каждое из которых отображается каждые 60-е секунды, а полный кадр отображается каждые 30-е секунды, с использованием частоты кадров NTSC ~ 30 кадров в секунду. В качестве альтернативы, с форматом прогрессивной развертки (720p / 1080p) он отображается дважды каждые 30-е секунды.

Телевизионные программы (по крайней мере, со стандартом NTSC) транслируются со скоростью 30 кадров в секунду (на самом деле 29,97 кадров в секунду), потому что традиционно телевизоры были с частотой 60 Гц и отображали 30 кадров в секунду в чересстрочном формате, что означает, что за один цикл эти телевизоры будут отображать половину строк рисунка, то они переплетают недостающие строки. Следовательно, 60 Гц, разделенные на 2 цикла на кадр, равны ~ 30 кадрам в секунду.

Воспроизведение содержания фильма (24 кадра в секунду) имеет некоторые особенности на стандартном телевизоре с частотой 60 Гц, в конце концов, как бы вы поделили 24 кадра на 60 Гц? В телеиндустрии эта штука называется «вытягивание 3: 2», при котором, по сути, используется 3 цикла для одного кадра и два для последующего кадра. Это сделано для того, чтобы втиснуть 24 кадра в 60 слотов и произвести некоторый неестественный джиттер, который обычно остается незамеченным для неподготовленного глаза.

Аниме, как правило, делается со скоростью 24 кадра в секунду и 3: 2 с уменьшением до 30 кадров в секунду. На самом деле создание анимации со скоростью 24 рисунка в секунду очень дорого и обычно неэффективно. Анимация самого высокого качества анимируется со скоростью 12 кадров в секунду / 8 кадров в секунду (в зависимости от того, на переднем плане она или на заднем плане) или двумя / тремя. Это означает, что в секунду выполняется 12 (или 8) рисунков, каждый из которых удерживается в течение 2 (или 3) кадров, чтобы получить 24 кадра в секунду. В аниме используется сокращение для трудовых и бюджетных соображений, и большинство сцен переднего плана анимированы 3/4 (иногда 2, в зависимости от количества действий). С другой стороны, аниме CGI - это совсем другое дело, и его лучше оставить для другой темы в другой раз.

Большая часть фильмов со скоростью 30 кадров в секунду, которые вы видите, сняты с помощью телесина и сняты с мастер-кадром 24 кадра в секунду (то есть обычно не снимаются со скоростью 30 кадров в секунду). Итак, из 15 кадров (из 30) вы заметите, что на каждые 5 кадров приходится 2 кадра с чересстрочной разверткой.

Стандарт 24 кадра в секунду был наименьшим числом, которое легко делилось на 2, 3, 4, 6 и 8, что позволяло редакторам быстро находить, где делать сокращения, что оказалось очень рентабельным с точки зрения производства.

Есть редкие случаи, когда анимация идет в единицах, но это редко. Начальная сцена Bubblegum Crisis 2040 состояла из нескольких кадров, которые были ускорены до 29,97 кадров в секунду. Но аниматоры не были обучены анимировать с такой частотой кадров, поэтому получилось очень странно: некоторые части были слишком быстрыми, а другие - слишком плавными для типичного аниме того времени. В до-HD эпоху аниме снимали со скоростью 24 кадра в секунду, а затем чередовали до 29,97 кадра в секунду, а затем смешивали с 3D CG со скоростью 30 кадров в секунду, что хорошо смотрелось на старых телевизорах того времени, но получалось довольно грубым при преобразовании в более современные и прогрессивные форматы, особенно для синего луча

Ярким примером является вводный сегмент Диснея «Красавица и чудовище» Диснея, где Белль садится в повозку. Это высокобюджетные постановки, по сравнению с которыми средний бюджет аниме меркнет. В прошлом аниме снималось на 16-миллиметровую пленку и имело сравнительно более низкое разрешение по сравнению с западными аналогами.

Ранние аниматоры и режиссеры придумали, как создать восприятие движения методом проб и ошибок. Они обнаружили, что где-то между 12-16 кадрами в секунду подойдет. Если вы опускаетесь ниже этого порога, ваш мозг просто воспринимает это как серию изображений, отображаемых одно за другим. Если вы подниметесь выше, вы получите движущиеся изображения.

Как пишут люди, знают, что, хотя эта иллюзия движения работает со скоростью ~ 16 кадров в секунду, большее количество кадров обеспечивает лучшее (т.е. более плавное) качество. Томас Эдисон нашел оптимальную, по его мнению, частоту кадров 46 кадров в секунду. По его словам, все, что было ниже, приводило к дискомфорту и, в конечном итоге, к истощению аудитории. Это привело Эдисона к созданию камеры и кинопроекционной системы, работающей с высокой частотой кадров.

Небольшие запасы пленки и высокая стоимость пленки (35 мм было нормой) сделали это не лучшим стандартом или отправной точкой. Съемка была ближе к порогу иллюзии движущихся изображений, поскольку большинство немых фильмов в то время снимались со скоростью 16-18 кадров в секунду, а затем проецировались ближе к 20-24 кадрам в секунду. Это причина того, что старые немые фильмы кажутся ускоренными, иногда используются для комических изображений, как с Чарли Чепменом.