Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Давай поиграем на ПК - Часть 20 | Первая казнь (процесс первого класса 5/5)

В этом определении «видеоигры» я намеренно исключаю визуальные новеллы. Под «видеоигрой» я обычно подразумеваю все, что вы можете играть на консоли (например, Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem и т. Д.).

Таким образом, большинство аниме, которые выходят в эфир каждый сезон, адаптированы на основе каких-либо исходных материалов, таких как манга, легкий роман или визуальный роман. Почему видеоигры не так часто адаптируются? Конечно, есть некоторые из них (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry и, конечно, Pokemon, и многие другие), но в целом аниме, адаптированные из игр, как правило, гораздо реже, чем адаптированные из LN или VN.

Почему это? Почему игры с более крупными названиями (например, вышеупомянутый Chrono Trigger или одна из многих игр Final Fantasy) не получают полнометражных аниме-адаптаций? (Я также не считаю те небольшие OVA или побочные сюжетные серии, которые не имеют ничего общего с реальной внутриигровой историей).

7
  • Я подозреваю, что частично это может быть связано с тем, что сюжет видеоигры может не работать [также] в мультсериале, тогда как манга может иметь тот же стиль и элементы сюжета, что и аниме. Взять мангу и оживить ее несложно, потому что сюжет часто просто «переносится» на экран (конечно, с некоторыми изменениями), но игры часто отличаются по стилю сюжета, а иногда и более открытыми, что усложняет поставить на экран. В любом случае это мои мысли.
  • Кроме того, на нее может просто не быть спроса - игры часто бывает «достаточно» для аудитории, и им она нравится такой, какая она есть. А иногда разработчики игр не хотеть версия мультсериала их игры.
  • Игры - это геймплей. А геймплей хронически трудно превратить в неинтерактивную среду.
  • Я не понимаю, почему это было закрыто, поскольку ответы в основном основаны на мнениях. OP заявил, что «аниме, адаптированные из игр, как правило, встречаются гораздо реже, чем адаптированные из LN или VN», и спросил: «Почему в более крупных титульных играх нет полнометражных аниме-адаптаций?» Я опроверг заявление статистикой о том, что аниме, адаптированные из игр, более частый чем аниме адаптировано из VN, и ответил, что большие названия игр все чаще получайте полнометражные аниме-адаптации. Ни одна из частей ответа не основывалась «почти полностью на мнениях».
  • Я не вижу в этом вопросе ничего, что "в первую очередь основано на мнении". Это, безусловно, очень сложный вопрос, но это не означает, что нельзя дать фактических (или иным образом аргументированных) ответов. Я в одностороннем порядке вновь поднял этот вопрос; пожалуйста, опубликуйте мета, если вы считаете это неуместным.

Данные об аниме, адаптированном из видеоигр, не всегда разделяют жанры так, как вам хотелось бы (вы, кажется, в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, но данные об аниме-адаптациях обычно могут группировать ролевые игры вместе с другими играми, такими как детские игры, симуляторы свиданий, визуальные романы и т. д.), но согласно стр. 8 Аниме и визуальная новелла: структура повествования, дизайн и игра на стыке анимации и компьютерных игр Дэни Кавалларо (Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд, 2010) и Манга, аниме и видеоигры: между адаптацией, трансмедийным расширением и обратным исправлением Стефан Вернинг,

манга и аниме, основанные на цифровых играх, появились намного позже [чем видеоигры]; например, серия вроде Остаться на ночь это судьба (2006) были разработаны как адаптации существующих визуальных новелл. . . . Мастера меча онлайн (2009-2014), Accel World (2012) и Btooom! (2012) построен вокруг вымышленной видеоигры. Это явление можно частично объяснить в контексте фильмов, в которых (цифровые) игры рассматриваются как элементы сюжета или даже как повествовательные структуры. . . . приспособления популярных игровых франшиз, таких как Super Mario Bros. (Рокки Мортон и Аннабель Янкель, 1993) или уличный боец (Стивен Э. де Соуза, 1994, рисунок 2) были впервые выпущены для международной аудитории [другими словами, не для японской демографии].

И, согласно книге Мюлани Бурдаа «Следуя образцу: создание энциклопедической вселенной с трансмедийным повествованием», (Приспособление 6, вып. 2, 2013: страницы 206 и 211) и Вернинг,

Несмотря на то, что многие из аниме-сериалов представляют собой адаптации легких романов, игры обычно не охватывают канонические истории из романов, а, скорее, подбирают незавершенные концы и развивают персонажей, часто необычными способами, тем самым добавляя к кратность франшизы.

Список аниме из Википедии, основанный на видеоиграх, свидетельствует о том, что количество аниме, адаптированных из видеоигр, резко выросло за последнее десятилетие. Под «полнометражными» аниме-адаптациями, если вы имеете в виду телевизионное аниме любой длины, включая текущую тенденцию к сериям, которые в общей сложности составляют от 10 до 12 эпизодов, их количество значительно увеличивается по сравнению с ситуацией в 90-х или 80-х. Не будет преувеличением предсказать, что процент всего произведенного аниме, являющегося адаптацией видеоигр, вероятно, вырастет в следующем десятилетии.

См. Ответ сэншина на вопрос: «Являются ли аниме, не основанные на манге, обычным явлением?»: В 2000-х годах аниме, адаптированные из видеоигр, составляли значительную часть всего произведенного аниме на телевидении, и с 2006 года их доля увеличилась. На графике видно, что видеоигры адаптируются к аниме чаще, чем визуальные романы.. См. Также Почему аниме выходит в эфир 4 сезона по ~ 13 серий в год? и Каковы причины создания короткометражных аниме?

2
  • 1 Интересные данные. График особенно помогает. На самом деле, я был в основном сосредоточен на консольных ролевых играх и, наверное, должен был сформулировать вопрос именно так. Единственное, что меня беспокоит в отношении данных, это, как вы упомянули, то, как классифицируются «игры» (например, я бы рассмотрел «симуляторы знакомств» как VN). Ссылка на Википедию также включает ряд заголовков, основанных на виртуальных сетях или OVA / дополнительных продуктах.
  • 1 Под «полнометражными» адаптациями я имел в виду один (12–13 эпизодов) или двухкорпусный (24–26 эпизодов) сериал, а не отдельные или несколько эпизодов OVA или специальных выпусков. Извините, я должен был пояснить это в вопросе.

По логике вещей, это игра, поэтому ее роль - заставить людей играть в нее. Допустим, вы сделали аниме на его основе, что может привести к тому, что люди будут играть в игру, но это также приведет к еженедельной оплате аниматоров за работу над ним (даже если они уже заработали много денег на самой игре). Кроме того, нет смысла делать это, поскольку это потенциально может привести к спойлерам, как это видно в таких играх, как Final Fantasy и Kingdom Hearts, в которых есть подробные истории. Помните, что создание игры сложнее и труднее, чем анимация.