Anonim

12: Доктор Энтони Эсолен: Кто сжег культуру, почему и что теперь?

В нескольких сериях персонажи обсуждают вменяемость. Есть даже солнцезащитный крем для защиты рассудка от УФ-лучей.

Какова цель здравомыслия в аниме? Почему это повторяющаяся тема?

1
  • Я имею в виду, что все это - подделка Лавкрафта, и люди, сходящие с ума, когда сталкиваются с невыразимыми ужасами, - обычное дело в трудах Лавкрафта. Это ответ на ваш вопрос или вы спрашиваете что-то еще?

Хайёре Ньяруко-сан основан на мифах Лавкрафта, которые включают концепцию жуткой мерзости. Было сказано, что когда кто-то смотрит на такие мерзости или даже думает о них, они постепенно теряют рассудок, поскольку они находятся за пределами понимания. Многие персонажи его произведений регулярно, медленно, но верно, впадают в безумие. Это общая тема, что эти персонажи уязвимы и хрупки, что не отстает от другой его темы - человечности, незначительной по сравнению с великой схемой вселенной.

Это повторяющаяся тема в аниме, потому что она основана на работе, в которой постоянно присутствует потеря рассудка.

Также следует отметить, что Няруко это сатира мифов. Из-за этого многие образы и темы в аниме сильно преувеличены. Они гиперболичны, чтобы добиться комедийного эффекта.

Что касается очков здравомыслия, то они могут относиться ко многим настольным играм на тему Лавкрафта. Настольные игры, такие как Предательство в доме на холме было бы только одним примером, поскольку он использует проверки работоспособности как часть своего игрового процесса.

Источник

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • Но как это объяснить постоянные ссылки на пункты вменяемости? Какие будут очки вменяемости?
  • Я думал, вы спрашиваете о здравом уме, а не только о здравом уме. Я думаю, это относится только к настольным играм, в которых используются темы Лавкрафта. Я не могу точно определить какую-либо конкретную настольную игру, поскольку во многих используется концепция очков здравомыслия, но такие игры, как Betrayal at House on the Hill, могут быть одним из примеров.
  • Просто подталкиваю вас, чтобы ваш ответ был более полным. XD
  • «Каноническим» примером игры, в которой используются точки SAN, является Call of Cthulhu. Насколько я понимаю, Call of Cthulhu имел большое значение в сообществе настольных ролевых игр. Я не уверен, была ли это первая игра, в которой использовались точки SAN; об этом, возможно, стоит задать вопрос в Ролевых играх.