Anonim

Тайваньский вопрос: почему Индия должна поддержать Тайвань, чтобы остановить Китай

В реальной жизни есть много людей, которые занимаются фехтованием ради развлечения. Большинство из них (по крайней мере, большинство из тех, кто меня окружает) также играют в компьютерные игры о драках. Sword Art Online явно вписывается в жанр файтингов компьютерных игр. Я не проводил опрос, но в любой игре о фехтовании, безусловно, можно найти человека, которому нравится делать то же самое в реальной жизни.

Насколько я помню, в мире SAO комбо быстрые, но очень предсказуемые, особенно сильные, и их скорость не превышает человеческих пределов.

Как я предполагаю, если один из реальных фехтовальщиков возьмется за SAO своими руками (или своим разумом), он всех уничтожит. Можно перемещать свое оружие без комбо, немного теряя скорость, но получая огромное преимущество в использовании финтов. Кроме того, он сможет остановить свои атаки, заблокировать удар врага и т. Д.

Да, он, вероятно, был бы слабее в начале из-за того, что еще не знал анимации, а большинство комбо были очень короткими. Кроме того, ему, вероятно, нужно будет привыкнуть к темпам SAO, которые могут отличаться от реальных. Но на более высоких уровнях он мог как идентифицировать комбо по первым «кадрам», так и быстро реагировать. Также было бы почти невозможно ударить его, если он не ожидает атаки.

Можно было бы утверждать, что он потеряет мышечную память - но этого не произойдет, поскольку этот процесс более умственный, чем какое-то изменение, применяемое к мышцам.

Почему этого не произошло в романе, почему в нем доминировала группа персонажей в духе Мэри Сью? Или я что-то упустил?

4
  • здесь вы задаете 2 разных вопроса. я бы предложил удалить один из этого вопроса и задать его как отдельный
  • @ Memor-X Это удалось
  • Если я помню из Полого фрагмента, навыки Кендо Сугухи (которые Кирито перестал делать) не давали ей большого преимущества в SAO. вы также должны учитывать экипировку и уровень, пока я нахожусь на 92 этаже и не выяснил, как это произошло (подозреваю, что это взлом). Альберих может выжить на верхних этажах, несмотря на то, что Кирито и Асуна заметили это во время дуэли с Кирито. (чтобы проверить его перед тем, как ответить на его просьбу присоединиться к команде нападения) его настоящие боевые навыки - это навыки нуба, несмотря на его очень высокое снаряжение, которое нелегко было достать
  • о персонажах типа "Мэри-Сью" ........... Спросите Кавахару-сан

Прежде всего, количество людей, активно играющих в игру, было очень низким. Из 10000 человек на старте, 2000 умерли в первый месяц, а 3000-5000 остались в стартовом городе из-за страха быть убитыми. Остается лишь около 3000 активно играющих, из них только 300 «на передовой», остальные отстают.

Во-вторых, большинство людей, купивших игру, были заядлыми игроками в MMO. Перекрытие между опытными игроками в кендо / фехтование и игроками в MMO довольно мало. Так что вероятность того, что в него втянутся опытный фехтовальщик, мала, но вполне возможна, и Кирито является ярким примером.

Но даже если бы такой игрок был найден, это ему не помогло бы. Из аниме-адаптации может показаться, что SAO - почти идеально реалистичный симулятор. Это не могло быть далеко от истины. В романах многократно подчеркивается, что симуляция физики SAO на самом деле довольно дрянная. Например, игрок не может просто «надеть» пальто или «схватить» оружие, а жидкости в значительной степени радуют глаз с минимальными физическими взаимодействиями. Я бы сказал, что такая же система применима и к боям на мечах. Бои SAO на мечах не были бы такими яркими, когда люди почти летают. В основном это были бы два парня, которые стояли бы друг против друга, спамили бы навыки владения мечом и позволяли им делать все движения. И просто ударить кого-то мечом не так уж и хорошо, если не требуется владение мечом. Так что реальный опыт игрока с мечом в этом сценарии будет практически бесполезен.

6
  • Дело в том, что если игровые механические навыки будут совпадать (пусть и не столь высокими) с реальными знаниями фехтования, результат будет отличным. Кирито проиграл свою битву с GM, потому что он попытался использовать комбо - что, если кто-то просто лишится комбо в пользу фехтования свободной формы?
  • @Baskakov_Dmitriy Кирито проиграл свою битву с GM из-за системных эксплойтов. Дальше не иду из-за спойлеров, лол.
  • 2 @NZKshatriya нет, Баскаков прав. Кирито проиграл, потому что он использовал навык меча, Starburst Stream, который, хотя и является комбо из 16 ударов, его движения довольно упрощены и, таким образом, легко блокируются Хитклиффом. В романе Кирито признал, что совершил ошибку, использовав этот ход, но не смог его остановить (ходы).
  • @AyaseEri Тем не менее, Кирито, скорее всего, не выиграл бы первую встречу с Хитклиффом / Каябой
  • 2 А, теперь я понял. Думаю, Баскаков говорит о финальной дуэли между ними, потому что он упоминает использование комбо, а вы говорите об их первой дуэли. Да, в первой дуэли Кирито проиграл из-за жульничества Хитклифа.

Нужно было выяснить, сколько фехтовальщиков было в то время в Японии, сколько из них были игроками VRMMO. После этого выясните, сколько из тех, кто купил VRMMO, был сплошными мечами, а не колдовством. Это, вероятно, оставит небольшую часть фехтовальщиков в качестве игроков.

Чтобы ответить на вопрос, почему фехтовальщик не поднялся на вершину и не стал доминировать в игре: я уверен, что вы имеете в виду кендо (японский бой на мечах) в отличие от европейского фехтования на рапирах и рапирах. В любом случае, современное фехтование - это, как правило, стиль боя один на один, кодекс чести, который не будет работать в обычном рукопашном бою против нескольких противников, особенно когда задействовано смешанное оружие и стили боя.

И давайте не будем забывать целиком, если вы умрете в игре, вы умрете в реальной жизни. Превосходный конкурент в реальной жизни, привыкший к правилам реальных дуэлей, может не реагировать на то, что равносильно смертельному бою, с тем же рвением, с которым они проявляют в контролируемом соревновании.

5
  • Хорошо, допустим, в SAO попадает один боец-одиночка. Почему он не стал чемпионом того мира?
  • 1 «могут не реагировать с таким же волнением на идею вступить в бой, где они могут фактически потерять жизнь». не забывайте, что ни один из игроков SAO не пошел в SAO с таким ожиданием.
  • @ Memor-X Некоторые люди устроены иначе с психологической точки зрения. Была «армия», которая обычно оставалась на первом этаже, и была передовая группа. Все они скорее всего присоединился к игре для побега. Но однажды, кто они были на самом деле, всплыли после того, как попали в кризис. И, конечно же, убийцы .........
  • @NZKshatriya правда, но это было приспособление к ситуации (и действительно армия была уколами). просто раньше казалось, что у игрока будет выбор играть в Смертельную игру или нет, и пока только в игре, куда вошли некоторые персонажи извне, но только один из них сделал это добровольно (но это должно было быть с кем-то вместо того, чтобы желать испытать Смертельную игру)
  • 1 Мех, я думаю, что идея о том, что фехтование не является лучшим во всем боевом стиле, является главной причиной. Черт возьми, не существует единственного лучшего стиля боя. Подумай об этом. Соло-игрок может зайти так далеко, не нуждаясь в поддержке. Я думаю, что даже некий кто-то это понял.

Я думаю, что правила и опыт фехтования не должны напрямую применяться в SAO по двум основным причинам:

Во-первых, игра изначально предназначалась для сражений с монстрами, а не с другими игроками на мечах. В этом случае динамика, необходимая для победы, создается для победы над теми монстрами, которые просто не похожи на людей, сражающихся на мечах.

Во-вторых, на сражения и их исход напрямую влияют навыки, полученные игроками, и решение о том, когда их использовать, а также уровень игрока, потому что это дает доступ к превосходным навыкам и оружию и дает больше очков попаданий. Другими словами, чтобы выиграть бой, важно убедиться, что ваш уровень достаточен, и вы должны разумно управлять боем и ресурсами (хиты и навыки), изучая при этом своего противника.

В заключение, я думаю, что навыки фехтования в реальном мире не будут иметь большого значения в боях SAO технически. Но настоящий фехтовальщик, который любит фехтование или даже любит его, наверняка полюбит опыт SAO из-за новой среды и фантастических приключений, в которые он отправляется, используя меч, как оружие, это похоже на человека, который любит водить машины и играет гоночную игру, я знаю, потому что я люблю водить, и мне всегда нравилось играть в гонки и симуляторы вождения. Таким образом, настоящий фехтовальщик будет в большей степени увлечен игрой, чем другие, возможно, этот фактор подтолкнет его к погружению в игру больше, чем другие, и, в конце концов, он будет немного более продвинутым, чем обычные игроки.

Я думаю, что первое, что мы должны принять во внимание, это то, что спортсмен в одной области не может добиться успеха во всех других областях, даже если вы профессиональный спортсмен, это только означает, что ваше тело в большей форме и ваши рефлексы острее, чем у среднего игрока в этой области. в игре, но у вас нет своего тела в игре, и ваши рефлексы ограничены характеристиками вашего персонажа, поэтому в основном вы просто знаете некоторые правила и движения, для которых у вас нет соответствующих инструментов (вашего собственного тела) использовать их, и что хорошего в этих правилах, если они никому не нужны?
И вторая важная вещь заключается в том, что SAO использует свой собственный набор навыков, вы должны принять определенную позу, чтобы активировать навык, а затем использовать его, поэтому даже навыки, которые у вас есть, и движения, которые вы знаете, бесполезны, потому что они просто не так мощный, как игровые навыки. Я думаю, что игра хорошо сбалансирована, так что каждый должен начинать с начала и испытывать одинаковое волнение, и никто не будет иметь преимущества с самого начала игры.

1
  • Я полностью согласен с этим ответом. Я не думаю, что все ваши мышцы передаются как данные при входе в SAO. Так что лучший пример - это когда вы действительно хорошо занимались спортом, а потом перестали им заниматься на несколько лет. Так что, если вы хорошо владели фехтованием, когда вы входите в игру, ваша статистика будет ограничена. Вы захотите что-то делать, ваш «ум» будет знать, как это делать, но ваше тело не будет следовать, потому что у вас нет того же тела.

Имейте в виду, что фехтовальный меч против большого большого меча, который фехтовальный меч, вероятно, проиграет.В sao skil я в любом случае не нужен, потому что они обычно не сражаются с другими игроками, а что будет немного быстрее, чем все остальные сделают с боссом, который может убить вас?

1
  • Это восходит к самому стилю фехтования. Современное кендо 1 на 1, или европейское фехтование на рапирах и рапирах. Если Кендо, я возьму хороший Масамунэ, но также буду держать наготове короткий меч.

Помимо того, что уже упоминалось, уровень опыта и предметы также являются проблемой. Помните первый раз, когда Кирито противостоит группе ПК? Он регенерировал быстрее, чем они могли нанести ему урон.

Это огромный разрыв в силе, который невозможно преодолеть никаким реальным навыком владения мечом.

Когда игра началась, бывшие бета-тестеры отправились на самые простые и прибыльные квесты, быстро скупая лучшие предметы и получая больше всего опыта из доступных квестов. Это дало им огромное преимущество, и в то же время отказало другим игрокам в выполнении тех же заданий.

По-настоящему хороший фехтовальщик, который не участвовал в бета-тестировании, с самого начала остался бы позади, пытаясь понять, как выполнять самые простые вещи, такие как загрузка ударов, использование меню, поиск квестов и т.

Хотя фактические навыки владения мечом могут быть преимуществом, оно будет далеко не таким значительным, как наличие уровней опыта и правильные предметы, и догнать игроков, которые очистили все простые ранние квесты и которые продолжали сражаться на передовой, было бы почти невозможно.

И догнать Кирито было бы просто не могло быть и речи, учитывая, насколько хорошо он стартовал, и тот факт, что он продолжал лидировать.

Другая проблема заключается в том, что игра на мечах в игре, очевидно, настолько отличается от игры на мечах в реальном мире, что требует значительной адаптации. Возьмем, к примеру, увлечение Кирито большими тяжелыми мечами.

Совершенно непрактично в реальном мире. В реальном мире вам будет очень трудно найти длинный меч весом более 4 фунтов и забыть о прорезании одного меча другим.

Однако в игре сила и другие физические характеристики не так ограничены, как в реальном мире, что видно по прыжкам в игре и по тому, как бетонные стены и полы имеют тенденцию ломаться при ударе о тела игроков.

Существует так много различий, что реальный опыт фехтования на мечах в значительной степени не имеет значения и может фактически привести к гибели одного, потому что ожидания того, что возможно, а что нет, сильно различаются.

Наконец, сам Кирито получил реальный жизненный опыт кендо. Он вполне мог быть одним из лучших настоящих фехтовальщиков в системе.

Точно так же нет ничего, что указывало бы на то, что лучшие игроки также не были хороши в реальной игре на мечах, поэтому даже предпосылка вашего вопроса не может быть проверена:

Откуда вы знаете, что в SAO на самом деле не доминировали хорошие настоящие фехтовальщики?