Anonim

[БЕСПЛАТНО] Playboi Carti, Lil Uzi Vert и Pi'erre Bourne | Тип Бит | \ "Vamped Up \" (прод. 2L8)

Я рассматриваю следующие факты:

  1. У японцев мало свободного времени, и их работа обычно отнимает у них много времени, даже у детей и подростков напряженный график.
  2. Каждый год выходит много аниме-сериалов, мы можем легко ожидать, что будет не менее 100 серий, в среднем, по 20 глав в каждой серии.
  3. Большинство аниме не выходит за пределы Японии, даже если мы рассмотрим законные или нелегальные услуги по всему миру, предлагающие аниме, большинство из них - самые известные сериалы.
  4. Производство аниме стоит недешево, можно считать, что каждый аниме-эпизод стоит около 1 20000 долларов США.
  5. В целом аниме смотреть довольно долго.

(Я придумываю предыдущие количества, но не думаю, что я так далек от реальных).

Учитывая эти факты, я задаюсь вопросом, насколько это выгодно в целом, поскольку я предполагаю, что при таких условиях большинство сериалов не покроют свои затраты, поэтому выглядит как-то странно, что люди готовы тратить много на то, что вряд ли будет прибыльным (хотя, если аниме пользуется успехом и, более того, экспортируется по всему миру, может быть действительно прибыльным, это правда, может просто своими большими хитами они покрывают все остальные неудачные серии).

Я подумал, что, возможно, это было субсидировано правительством, но поиск в Интернете показал, что такое случается нечасто.

Что в моих рассуждениях отсутствует или ошибочно, или действительно ли аниме прибыльно? Может быть, я сказал ранее, что их успешная серия покрывает расходы на неудачную?

С другой стороны, может ли быть так, что это обычно невыгодно, но они все еще пытаются делать это только потому, что аниме так популярно в Японии и им это нравится?

3
  • Связано с тем, сколько стоит создание аниме и сколько мангаки получают от аниме и товаров
  • я думаю, это о страсти к созданию аниме ... не уверен ...
  • Это невыгодно, но у японцев, похоже, много денег ...

  1. Продажа товаров, DVD и Blu-ray. Если прогнозируемая чистая прибыль от продаж товаров, DVD и Blu-ray будет низкой, некоторые студии наймут фрилансеров. Например, Madhouse известен наймом фрилансеров.

  2. Некоторые студии уже достаточно сильны и велики, чтобы сами инвестировать определенную сумму денег в аниме, а не комитет по производству, выделяющий им бюджет. Таким образом они получат большую часть прибыли. Например, студии Kyoto Animation и Sunrise.

  3. Некоторые студии напрямую принадлежат крупным и известным членам производственного комитета, которые занимаются производством не только аниме, но и видеоигр, саундтреков, товаров и продуктов питания. Все это может служить источником денег для производства аниме.

    Например, A1 Studios -> Aniplex ->, которая, в свою очередь, принадлежит Sony Music Entertainment Japan.

  4. Международное лицензирование.

  5. Наконец, некоторые аниме могут поначалу показывать плохие результаты, но через несколько лет они могут преуспеть на международном рынке или во время повторных выпусков. С помощью которой студия и производственный комитет могут вернуть потерянные деньги. Помните, как у Gundam 0079 изначально были очень низкие рейтинги? Или как Serial Experiments Lain потерпели фиаско в Японии, но не так сильно в США? Или как Ghost Stories потерпели неудачу в Японии, но сравнительно хорошо проявили себя в США?

Дело в том, что даже если некоторые шоу не приносят прибыли на начальном этапе, это не означает, что они не всегда будут приносить прибыль позже.

1
  • 4 Есть источники для этого ответа?

Обычно это не так. Искусство невыгодно. Вы можете найти факты и статистику, но некоторые из процессов сейчас не выдерживаются, отрасль не так хорошо работает. На самом деле это хорошо, потому что теперь он будет вынужден адаптироваться к новому климату и отказаться от плохих отраслевых практик, таких как создание пятидесяти универсальных адаптаций книг каждый год, которые создаются только из-за маркетинга, и никому не будет до того, чтобы смотреть половину это, и все же талант тратится на это.

Аниме - это роскошь. Это означает, что вы покупаете его потому, что хотите, а не потому, что он вам нужен. Статуэтки, товары и дополнительные работы имеют огромную наценку, потому что что-то должно окупаться, но продажи в значительной степени привязаны к генератору случайных чисел «какое шоу станет популярным», и поэтому бизнес действительно не имеет хорошего представления о том, что на чем им следует сосредоточиться. Иногда это Blu-ray, иногда настоящие товары или даже проведение мероприятий и продажа билетов.

Материал создается потому, что какая-то книжная компания решает профинансировать шоу, поэтому они берут деньги и платят комитету / студии за его создание. Это один из способов получения денег. Это также могут быть некоторые инвестиции, которые делают студии, потому что они хотят попробовать этот генератор случайных чисел. Иногда ваш проект приносит прибыль, и он оказывается прибыльным. В других случаях это не так, и это не приносит прибыли.

Неотъемлемая проблема попыток найти точки прибыли от производства аниме состоит в том, что производство аниме не является постоянной областью для изучения. Есть студии, которые работают в тесном сотрудничестве с игровыми компаниями и получают деньги от игровой компании, чтобы они могли превратить часть этих денег в маркетинговую возможность, есть студии, которые делают оригинальные работы, которые, скорее всего, не привлекут к себе внимания и прибыли, но будут по-прежнему создается, потому что это искусство, а команда питается художественной страстью, а иногда просто потому, что проект можно сделать очень дешево, поэтому давайте развернем генератор случайных чисел.

Я слышал, что компания gainax скоро будет финансировать свои проекты через patreon. Аниме может зарабатывать на жизнь средствами массовой информации нового поколения вместе с создателями контента, которые зарабатывают на жизнь за счет Интернета. Возможно, это не обязательно то видение, к которому я стремлюсь, но в любом случае что-то, вероятно, произойдет на этой ноте.


Приложение от 25.07.18: Нет, Patreon из TRIGGER не спасет аниме