Anonim

Холодное сердце - лучший день в моей жизни

Идея не спрашивать и не продвигать тот или иной, просто здоровое любопытство узнать, кто приходил раньше, учитывая нехватку надежных источников.

Digimon

Творчество.

Digimon, сокращение от Digital Monsters, буквально Digital Monsters) - это серия цифровых игрушек, аниме, манги и видеоигр, выпущенная в 1995 году и охватывающая историю существ по имени Дигимон.

Зачатие.

Создателем концепции Digimon приписывается Акиёси Хонго, но на самом деле это группа людей.

Также ходили слухи, что Дигимон начал с карточной игры с похожим названием, но на самом деле она создала Дигимона, Аки Майта, женщине всего тридцати лет. Аки Маита возникла идея в начале 90-х создавать виртуальных монстров. Дигимон создал тамагочи, которые также являются творением Аки Майты, инновации, которую Аки дал своим монстрам под названием Digital Monsters.

Переведено отсюда

Покемон

Творчество.

Покемон - это медиа-франшиза, принадлежащая компании Pok mon Company, созданная Сатоши Тадзири в 1995 году. Она основана на вымышленных существах, называемых "Pok mon", которых люди ловят и тренируют для борьбы друг с другом в виде спорта.

Зачатие.

Таджири придумал покемонов примерно в 1989 или 1990 годах когда был выпущен Game Boy. Идея вселенной Pokémon была вдохновлена ​​исполнительным директором Hobby Сатоши Тадзири, который в детстве собирал насекомых.

Переведено отсюда

1
  • Не могли бы вы уточнить критерии того, чтобы быть первым? Кто первым опубликовал их идею? Кто первым о них заговорил? Кто первым добился больших успехов? Кто первым придумал эту концепцию?

Покемон пришел раньше Digimon. Концептуализация Покемон предшествует концептуализации Digimon, выпуск игры Покемон предшествует выпуску игры Digimon, и дату выхода аниме Покемон предшествует выпуску аниме-фильма Digimon. В Digimon релиз игры произошел после Покемон аниме вышло в эфир.

Детали:

Покемон был концептуализирован (Сатоши Таджири). Он придумал (GAME FREAK) в качестве додзин (самостоятельно изданный) печатный журнал в 1983 году в сотрудничестве с (Сугимори Кен), и первой игрой, выпущенной GAME FREAK, была (Quinty, известный как Mendel Palace на английском языке) 27 июня 1989 г. Используя прибыль от этой игры, GAME FREAK стала собственной компанией под названием (Кабушики Гайша Гэму Фурику) 26 апреля 1989 года при Тадзири, Сугимори и (Масуда Дзюнъити). GAME FREAK намеревается начать производство Покемон как только он начал работу в 1989 году, но из-за множества прерываний игра не была завершена и выпущена до 1996 года (тем временем GAME FREAK выпустила и другие игры).

Покемон наконец-то была выпущена как видеоигра в стиле RPG для Game Boy от Nintendo. 27 февраля 1996 г., командой Тадзири, Сугимори, Масуда, (Моримото Сигеки, который появляется в некоторых играх как неигровой персонаж), (Фудзивара Мотофуми), (Оота Такенори) и (Ватанабэ Тэцуя). Это было (Pocket Monster Red Зеленый. [Blue] был выпущен 15 октября 1996 г.). Телевизионное аниме начало быть эфир 1 апреля 1997 года.

(WiZ Co., Ltd.) производитель игрушек и (BANDAI Co., Ltd.) произвел (Тамагочи) брелок с цифровой игрой для домашних животных вместе и выпустил его 23 ноября 1996 г.. Приписывают это Майте Аки, сотруднице BANDAI, которая сказала в интервью, что она «придумала виртуального питомца около года назад, когда смотрела телерекламу о маленьком мальчике, который настоял на том, чтобы отвести свою черепаху в детский сад. (Дата интервью не упоминается, но в статье говорится: «В октябре прошлого года Майта доставил прототипы Тамагочи на улицы токийского района Сибуя для потребительских испытаний ... К ноябрю Тамагочи появился на рынке Японии. "). Она сказала,

. . . это было не только мое достижение. Я только придумал идею, разработал концепцию и взял на себя маркетинговую программу. Также потребовались технический специалист и специалист по связям с общественностью, чтобы превратить его в продукт. . .

С другой стороны, в интервью, в котором спрашивают, как ему пришла в голову идея Тамагочи, Ёкои Акихиро из WiZ берет на себя ответственность за его концептуализацию, говоря:

Моделирование аквариумных рыбок было популярным программным обеспечением в Японии в 1993 и 1994 годах. Однако (в то время) персональный компьютер не был популярен в японском сообществе. Лично мне нравятся всевозможные животные, поэтому я пытался создать игрушку, которая дает пользователям возможность вырастить собственного питомца, игрушку, от которой владельцы будут получать удовольствие и сочувствовать своему питомцу. Когда я работал в Bandai, ведущем производителе игрушек, одна из моих ролей заключалась в разработке портативных игр, и среди всех созданных мною портативных игр с ЖК-дисплеем я решил сосредоточиться на портативных устройствах для виртуальных домашних животных.

Digimon был задуман в 1996 году как простой Тамагочиигра в стиле "выращивание монстров-как-цифровых-домашних животных", выпущенная той же парой компаний, что и (Цифровой монстр) игра на мобильном телефоне 26 июня 1997 г.. Авторские права принадлежат , также известному как (Киджин Мэйшоу или "название дома" --- то есть нечеловеческое лицо, которому присвоено персонифицированное имя), называемое (Хонго Акиёси), но принадлежит совместно WiZ и BANDAI. Большинство дизайнов персонажей для Digimon были авторами (Watanabe Kenji), (вулкан Оота) и (Китагава [не уверен в латинизации своего имени]). Театральный аниме-фильм под названием (Digimon Adventure) был выпущен 6 марта 1999 г. а затем 7 марта 1999 года начали транслировать одноименное аниме.