Anonim

Саундтрек La La Land - Прекрасная ночь (Райан Гослинг и Эмма Стоун)

В чем причина, почему во многих меха-аниме нравится Макросс, Гандам, Код Geass, Тенген Топпа Гуррен Лаганн, Какумейки Валврав, Милый во Франксе и РахКсефон, пилоты могут перемещать свои механизмы, как будто они являются продолжением их собственных тел?

Мы всегда видим пилотов в кабине с каким-то «контроллером». Но кажется, что у контроллеров есть только базовые функции, позволяющие выполнять базовые движения, такие как движение вперед и назад, поворот влево и вправо и тому подобное. Но в реальных сценах механизмы могли делать больше, чем просто двигаться прямо, например умело уворачивайтесь от пуль противников.

В аниме нравится Евангелион Neon Genesis, Звездный водитель или же Тенген Топпа Гуррен Лаганн, это можно объяснить тем, что, поскольку механизмы и их пилоты синхронизированы через разум, они могут выполнять эти «акробатические» движения. Однако с аниме вроде Гандам, Макросс, Suisei no Gargantia, или же Какумейки Валврав, это не имеет смысла ...

Объяснения во Вселенной

в Гандам Во франшизе это объясняется использованием передовых компьютерных систем, которые преобразуют простые движения джойстика в сложные движения роботов. Согласно теории вселенной, человек, который работает внутри двуногой, похожей на робота машины, может работать наиболее эффективно, когда движения машины имитируют движения человеческого тела, тем более что эти движения часто эффективно уравновешивают его (например, как ноги и назад, когда вы вытягиваете руку). Таким образом, инженеры проектируют машину так, чтобы эти движения выполнялись автоматически как часть управляемого движения.

Этот принцип был распространен на другие аниме-франшизы, такие как Макросс.

Пока вы пишете, есть также интерфейсы "разум-машина", которые переводят человеческую мысль непосредственно в движение машины.

Объяснение в реальном мире

Фактический исторический ответ приходит с рассветом жанра гигантских роботов в 1970-х годах. Реальные машинные интерфейсы тогда были относительно примитивными. Среднестатистический читатель манги и зритель аниме не могут себе представить, чтобы управлять роботом с помощью чего-либо другого, кроме джойстиков и кнопок, так что именно это художники аниме и манги втянули в кабины мехов Mazinger Z и Getter Robo. Они знали, что этих интерфейсов будет недостаточно, но серии мехов были дешевым детским развлечением с упором на продажу игрушек. Не имело значения, было ли это реалистично, главное, чтобы это было круто.

Мальчики (и девочки!), Которые смотрели эти шоу, выросли, чтобы делать более свежие меха-сериалы, и часто нереалистичные схемы управления являются насмешливыми отсылками к глупым элементам управления, которые они видели в тех более ранних шоу. По сути, они понимают, что создание реалистичной схемы управления не имело значения тогда и не имеет значения сейчас; это не делает ваше шоу более или менее популярным.

1
  • Такое прекрасное объяснение! +1

Вот тут-то и вступает в игру приостановка неверия. Мы должны верить, что этим меха можно управлять, и нам показывают некоторые элементарные элементы управления. Наша задача - прекратить наше неверие в то, что такие примитивные элементы управления способны производить сложное движение механизма.

Конечно, некоторые меха-аниме пытаются дать более реалистичное объяснение. Вы упомянули один, в котором разум человека связан с разумом меха, поэтому мысли о движении собственного тела будут перемещать тело меха.

Следующий вариант - это система «ведущий-ведомый», в которой тело пилота соединено с «скелетом», который фиксирует движения пилота и преобразует их в движения меха. Механизм Full Metal Panic работает именно так.

Другой вариант - это тот, где пилот дает только грубые высокоуровневые команды, а компьютер или ИИ меха выполняет все подробные движения. Я считаю, что именно так работает мех Сусизей-но-Гаргантия.

В любом случае, как пилотируется, в большинстве случаев не имеет значения.Вот почему продюсеры просто не утруждают себя созданием более реалистичной системы и просто делают что-то, что выглядит так, будто пилот все контролирует. Только тогда, когда метод пилотирования действительно имеет значение для сюжета, метод фактически конкретизируется. Например, в случае с Евангелионом связь пилота и Евы является источником психического ущерба главного героя.

В некоторых сериях, подобных этим (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross), также есть механизмы, управляемые разумом. Этих было бы легче объяснить, почему они имеют движения, похожие на человеческие, поскольку движения исходят из мыслей пилота о движении самого себя.

Более подробная информация также есть в этой теме scifi.stackexchange.com

Как пилоты в суперразмерной крепости макросс управляют vf1 battroid

Самый простой - это просто ДУМАЯ, будто вы двигаете телом, но на самом деле это робот. Черт, Unicorn Gundam сосредоточил это в своем сюжете. Другой - это просто система, в которой вы перемещаете свое тело внутри меха, и мех будет двигаться таким же образом. Если вы хотите, вы можете просто ОБЪЕДИНЯТЬ эти два, и вы получите следующее: вы думаете о действии, затрагивающем вашу левую руку, вы выполняете его, перемещая ползунок левой руки вперед. Вы думаете о том, чтобы выполнить действие, затрагивающее правую ногу, вы нажимаете на педаль правой ноги. Как мой личный каноник, я думаю, что именно так люди из Гуррена Лаггана двигают ногами боевиков.