Anonim

SWELL: NOX

Есть ли какое-то конкретное программное обеспечение или семейство программного обеспечения, специально разработанное для создания аниме?

Рисуют ли они все кадры движущихся сцен или программное обеспечение автоматически генерирует их? Например, представьте, что футболист пинает футбольный мяч. Пусть продолжительность сцены будет 0,5 секунды, а частота кадров видео - 24 кадра в секунду; что составляет 12 кадров в этой сцене. Они терпеливо рисуют вручную все 12 кадров для сцены, которая занимает всего полсекунды?

7
  • @RachelKeslensky: Думаю, пару вопросов было бы неплохо, если только это не станет главной темой. Также в японском аниме может использоваться программа, отличная от стиля западного аниме.
  • В любом случае, однозначно ответить на этот вопрос невозможно. По сути, это вопрос из списка с несколькими правильными ответами.
  • этот вопрос должен нет быть о программном обеспечении. И без предположений. Существует настоящий вопрос скрытый здесь о японском общие аниме, это могло быть очень особенным и совершенно отличным от всего остального. И очень по теме (подумайте об этом: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No., Тем не менее, может потребоваться переспрос!) Так же, как их seiyuu имеют намного более высокое качество и таким образом сэйю-тренинг внутренности было бы так же интересно, как аниме-рисунок внутренности.
  • немного изменив мой последний комментарий: нет быть о программном обеспечении, которое Только «может быть» использовано для создания аниме; если его изменить на "что настоящий Японские художники и ремесленники фактически use ", тогда программное обеспечение может быть интересно. См. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Для тех, кто заинтересован, в этом блоге подробно рассказывается о программном обеспечении, используемом при создании Violet Evergarden (на основе закулисных видеороликов, которые студия разместила в Twitter). И в этой статье подробно рассказывается об анимации рисования на стекле в Mob Psycho 100.

Это зависит от нескольких вещей, включая контент, стиль и время создания (то есть существовала ли технология, позволяющая делать это так, а не иначе?)

Вот ВЕЛИКИЙ пример нескольких стилей аниме, используемых в одном шоу - мы переходим от «высококачественной» анимации трансформаций к более «западному», дружественному к флеш стилю, в котором обычно находится шоу, к довольно яркому живому выступлению. взрыв действия в конце. Все это требует разных подходов.

Если вы обратите внимание, вы также можете заметить, где персонажи не сильно двигаются в определенных точках видео (например, когда трусики и чулки неподвижно стоят под "дискотечным" освещением), так что они могут уйти, просто нарисовав кадр. один раз, хотя сцена длится намного дольше.

При «анимации движения» между ключевыми кадрами (для создания движущейся анимации, как в примере с футбольным мячом), да, они должны быть нарисованы вручную - или, по крайней мере, проверены вручную, даже если для экстраполяции между ключевыми кадрами используется компьютер! Использование определенного программного обеспечения для анимации, такого как Flash, Toon Boom или программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как Blender, может сократить часть работы, но ни одно из этих программ не может компенсировать плохого аниматора или заменить художника у руля.

Аниматоры используют множество ярлыков, но компьютер никогда не рисует за них мультфильм - они все равно должны делать это сами!