Anonim

Руководство по машинному обучению, глава 4 | Часть 1: Учебное пособие по исследовательскому анализу данных | Рохит Гош | GreyAtom

Я смотрел «Нодзаки-кун» из «Monthly Girls» и был удивлен множеством разных вещей, которые были задействованы в процессе создания манги - например, рисования и вырезания блесток, чтобы приклеить их на страницы.

У Нодзаки-куна на столе полно перьев с разными номерами. Я полагаю, что по крайней мере один из них - "G-Pen", о котором я много слышал, но не совсем уверен, что это такое ... и есть вещи, похожие на канистры с пленкой ...

Я надеялся, что A&M сможет помочь объяснить шаги и инструменты, через которые проходят мангаки при создании своей манги, а также, в идеале, порядок этих шагов.

Примечание: Я не спрашиваю, как я могу это сделать сам, просто процесс, который они проходят на высоком уровне.

1
  • Методика Нодзаки, вероятно, немного устарела, как из-за того, что у помощников было больше дел, так и из-за того, что сама автор начинала свою карьеру (около 10 лет назад, плюс-минус).

Интересный вопрос ... Искал на разных сайтах. Вот как я узнал!

Выбираем тему

Прежде чем что-либо будет сделано, выбирается тема или история. Нужна идея - какой жанр? Что манга должна рассказать читателю? и Т. Д.

Все это нужно сделать сначала до начала рисования. Если существующее аниме преобразовать в мангу, будет проще - ведь эта информация уже есть.

Сценарий

Если общая идея манги определена, пора задуматься над сюжетом. На этом этапе важно убедиться, что манга не выходит за рамки темы и соблюдается размер.

Созданы основные события и сюжетный поток. Сюжет записан в простой форме:

  • Красная Шапочка в гостях у бабушки, которая живет в другой деревне.
  • За ней ухаживает волк по пути
  • Волк побежал и добрался до бабушкиного дома перед Красной Шапочкой.
  • Волк съел старушку, он надел ей платье и лежал на кровати, ожидая приезда Красной Шапочки.
  • Приехала Красная Шапочка, и волк обманул ее.
  • Волк готов съесть Красную Шапочку, мимо прошел дровосек и бросился на помощь
  • Конец

Это очень простой сюжет. Сюжет профессиональной манги немного длиннее и содержит гораздо больше информации. Но это еще не все - вы также должны записать несколько заметок о том, где эти события происходят. Также сделаны небольшие заметки сбоку, чтобы все запомнить.

Чаще всего мангаки также пишут число в левой части графика и отмечают страницу, на которой эта часть нарисована.

Дизайн персонажа

Yahoo ~ Это самое интересное! История закончена, и теперь мы можем сосредоточиться на дизайне персонажей.

Теперь вы сделаете несколько примеров своих персонажей. Не только как они выглядят - очень важно также записать характеристики вашего персонажа. Возраст, размер, может быть, любимый цвет - все важная информация.

Одежда также имеет значение. Выбирается один дизайн в зависимости от персонажа, и этот дизайн должен проходить через всю мангу.

(Хотя иногда характеристики и одежда персонажа могут меняться по ходу сюжета)

Для этой части вы используете только карандаш и ластик (и вашу голову). Кому-то нравятся механические карандаши, кому-то нравятся традиционные карандаши, это зависит от мангаки.

Раскадровка

После этого можно начинать со страниц. Как они будут выглядеть? Вначале вы просто рисуете набросок на бумаге, чтобы понять, как он будет выглядеть.

Затем вы рисуете все на настоящей бумаге. Сначала вы рисуете панели, в основном с помощью линейки. Затем панели заполняются персонажами, речевыми пузырями и фоном (местом).

В этот момент не важно рисовать чисто или что-то еще. Чистый рисунок делается позже. Граница важна, также называемая выпуском за обрез (небольшая рамка на внешней стороне бумаги). Это нужно для печати, которую нельзя рисовать. Это также небольшой запас, чтобы страница выглядела лучше.

Эскиз также выполнен карандашом и ластиком. Иногда также используются специальные линейки, например, французская кривая.

Рукописный ввод

Это тяжелый, а иногда и раздражающий процесс. Если вы ошиблись, вам придется заново перерисовывать страницу с эскиза.

В этой части набросок "перерисовывается", но с чистой линией и черными чернилами. Художник рисует карандашом линию и в конце выравнивает эскиз. Также сделана небольшая штриховка.

Так называемое перо G-Pen - это знаковая пружина. С его помощью вы можете контролировать размер линии, нажимая ее сильнее или мягче на бумагу. Это один из наиболее часто используемых знаков для мангаки.

Если у вас цветная манга, вы рисуете только контур без теней и темных волос. Потом красишь спиртовыми маркерами. Один из самых известных маркеров - маркеры Coic.

Вот небольшая картинка из картинки, нарисованная такими маркерами (маркерами Letraset).

с сайта deviantart нарисованный Mistiqarts

Вещь, которая используется для обоих, имеет белый цвет. Используется для бликов. Это может быть ручка или бутылка, и вы рисуете кистью.

Компьютерное редактирование

После того, как страница красится, она сканируется и редактируется на компьютере. Художник очищает это с помощью программы для редактирования фотографий. В основном это делается с помощью планшета. Wacom - хороший бренд для таких планшетов.

Когда страница чистая, добавляются выкройки. Эти шаблоны добавлены для теней и взрывов. Узор может состоять из пересеченных линий, точек или чего угодно.

Используемое программное обеспечение зависит от того, что нравится мангаке. Есть много разных. Я предполагаю, что Photoshop - один из самых популярных.

Имейте в виду, что сегодня некоторые манга рисуются только на компьютерах без этапа рисования. Но наброски карандашом в основном все еще сделаны.

Если вы рисуете только на компьютере, используется другое программное обеспечение, например Manga Studio. Благодаря этому вы можете создать всю страницу, включая макет и панели. Он также имеет потрясающие функции, позволяющие рисовать в перспективе.

Это была первая страница.

Распечатать

После того, как вы закончите все страницы. Вся манга печатается и публикуется. Я остановлюсь здесь, потому что способ создания манги на этом заканчивается.

Изображения и большая часть информации из блога mangakasjournal. Больше информации на Manga Workshop и HubPages.

3
  • так для туши вы рисуете совершенно новую? Я думал, что вы просто раскрасили старый набросок в
  • 1 @ToshinouKyouko Нет, вы рисуете поверх линий карандаша. Вот почему перерисовка находится под ". На самом деле вы не рисуете из нового. Я это исправляю! Я также ответил, что G-Pen находится под секцией рисования.
  • 1 @ToshinouKyouko np and thx: 3 Чтобы дать вам подсказку о других инструментах. Ручки там могут быть ручками с чернилами разных размеров. У них нет знака весны. В канистре с пленкой наверняка есть чернила для этих ручек. Большая голубоватая ручка с белым колпачком, вероятно, белого цвета. Я не уверен в этом, поэтому не хочу писать об этом в ответе. Я просто предоставляю это вам.

Ниже приведены стандартные шаги, которые обычно делают мангака, чтобы сделать профессиональную мангу.

  1. Раскадровка
  2. Карандашный набросок
  3. Рукописный ввод
  4. Компьютерное редактирование

Сначала требуется сюжет или рассказ.

Раскадровка

Прежде чем что-либо будет высечено на камне, сначала должна существовать идея. Здесь в игру вступает раскадровка. На странице набросан набросок истории. Макет страницы начинает приобретать грубый вид. К эскизу добавляются речевые пузыри, панели и символы. Панели - это разделительные линии между изображениями. Обшивка панелей может оказаться такой же сложной задачей, как и сам рисунок. Этот шаг занимает больше всего времени, потому что очень сложно придумать позы и положение страницы.

Затем приступаем к рисованию. Здесь нарисован только карандашный набросок.

Карандашный набросок

Карандашный набросок - жизненно важный этап любого комикса. Эскиз обычно рисуется карандашом того типа, который нравится художнику. Номер свинца или степень насыщенности не имеют значения, потому что они будут удалены позже во время рисования. Если карандашный набросок некачественный, то, скорее всего, конечный продукт тоже будет плохим. Карандашный набросок можно наложить поверх раскадровки или нарисовать на другом листе бумаги.

Я бы показал карандашный набросок на картинке ниже.

Еще один шаг - рисование. Это одна из важнейших частей манги.

Рукописный ввод

Рукописный ввод в комиксе почти необходим. Единственное исключение было бы, если бы художник решил использовать темный перманентный карандаш. Рукописный ввод - это в основном трассировка. Цель рисования - получить гладкие, темные, удобные для печати линии. Карандашный рисунок внизу стирается, и остаются только чернила. Если чернила неаккуратны, то выполнение следующего шага займет намного больше времени.

Последний шаг выполняется с использованием компьютерного программного обеспечения, такого как Photoshop и других инструментов для редактирования изображений, чтобы очистить штриховой рисунок и убедиться, что он выглядит профессионально.

Компьютерное редактирование

После нанесения краски изображение затем сканируется в компьютер и редактируется с помощью программы редактирования. Программа редактирования, очевидно, зависит от художника, но некоторые популярные из них - Manga Studio и Photoshop. Photoshop очень мощный, но требует большего обучения, чем Manga Studio. Перед добавлением каких-либо эффектов художник подкрашивает произведение, чтобы сделать его как можно более чистым. Как только он / она довольны комиксом, можно добавить эффекты. Эффекты можно добавлять с помощью экранных тонов. Тональные сигналы экрана можно приобрести как физический продукт или добавить в цифровом виде. (Если они приобретены как реальный продукт, их добавление будет происходить на этапе между рисованием и компьютерным редактированием).

Итак, это основные шаги. Источник

Это поможет получить немного больше информации, если вам было интересно начать с нуля.

0